近日,UCloud優(yōu)刻得自主研發(fā)的云手機(jī)、基于云手機(jī)打造的上層安卓云游戲,正式開始公測。兩大產(chǎn)品均基于UCloud優(yōu)刻得多年的云計算技術(shù)沉淀進(jìn)行自主研發(fā),包括搭載ARM裸金屬服務(wù)器、自研的內(nèi)核調(diào)優(yōu),自研的安卓虛擬化、容器技術(shù)以及GPU直通安卓的渲染編碼技術(shù),滿足客戶對云手機(jī)、云游戲高性價比的需求。同時,借助于UCloud優(yōu)刻得覆蓋全國的邊緣數(shù)據(jù)中心節(jié)點(diǎn),以及自研的RTC實(shí)時流技術(shù),為用戶提供MTP(移動視覺感知延遲)50ms的低延遲訪問能力。

目前,云手機(jī)和云游戲主要面向企業(yè)用戶,可通過UCloud優(yōu)刻得控制臺或API管理云手機(jī)實(shí)例和云游戲?qū)嵗纳芷凇?蛻舳嗽L問方式支持安卓、iOS、HTML5,用戶可根據(jù)相應(yīng)SDK進(jìn)行二次開發(fā),可應(yīng)用于云游戲、微端推廣、試玩廣告、企業(yè)移動辦公和APP仿真測試等諸多商業(yè)場景。

云手機(jī):借助云計算能力,終端設(shè)備虛化至云端

云計算技術(shù)的快速發(fā)展,為面向終端的技術(shù)創(chuàng)新提供了充分條件,驅(qū)動傳統(tǒng)的終端設(shè)備虛化到云端。UCloud優(yōu)刻得自主研發(fā)的云端安卓應(yīng)用平臺。在移動測試、云游戲、移動辦公等場景,可以充分發(fā)揮云上資源的彈性、安全等優(yōu)勢。

云手機(jī)產(chǎn)品主要提供云手機(jī)服務(wù)器、云手機(jī)、手機(jī)應(yīng)用、手機(jī)鏡像的生命周期管理功能。同時提供Web頁面和API調(diào)用兩種操作方式,用戶可批量申購、釋放服務(wù)器,批量創(chuàng)建、重啟云手機(jī),批量上傳、安裝或卸載云手機(jī)應(yīng)用,對自制的云手機(jī)鏡像進(jìn)行批量克隆,以及對服務(wù)器和云手機(jī)資源負(fù)載進(jìn)行實(shí)時監(jiān)控。與當(dāng)前市場上的技術(shù)方案相比,優(yōu)勢:

1)突破算力瓶頸

服務(wù)器采用3.0GHz主頻Ampere? Altra? Q80-30處理器,單核睿頻最高3.0GHz,計算性能穩(wěn)定。同時搭載多張工業(yè)級GPU,突破傳統(tǒng)手機(jī)和SoC云手機(jī)的硬件瓶頸。最大可提供整臺服務(wù)器算力的云手機(jī)規(guī)格,用戶不必再被傳統(tǒng)手機(jī)算力所束縛。

2)高度靈活,彈性伸縮

基于裸金屬服務(wù)器和容器技術(shù)的高彈性伸縮能力,支持任意規(guī)格的云手機(jī),滿足用戶各類業(yè)務(wù)場景需求。

3)性能卓越

UCloud云手機(jī)基于原生ARM CPU,無指令轉(zhuǎn)換開銷,而傳統(tǒng)x86安卓模擬器使用x86 CPU模擬安卓應(yīng)用的ARM指令,會產(chǎn)生20-30%性能開銷;或者是采用EmuGL來實(shí)現(xiàn)OpenGLES到OpenGL的指令轉(zhuǎn)換,均存在渲染性能損耗大、延遲大問題。基于自研的安卓容器技術(shù)也沒有CPU的non-Root到Root層的VT虛擬化開銷,GPU直通安卓技術(shù)也沒有GLES到OpenGL渲染指令的轉(zhuǎn)換開銷。采用GPU進(jìn)行H264硬編碼不占用CPU,服務(wù)器內(nèi)核調(diào)優(yōu),單游戲CPU占用可低至0.3-0.5核,可高性能運(yùn)行80-100路游戲,非游戲應(yīng)用則可達(dá)120-160路。

4)低延遲

依靠UCloud全國邊緣節(jié)點(diǎn)的覆蓋能力,更貼近真實(shí)用戶,降低網(wǎng)絡(luò)傳播延遲。在渲染延遲方面,UCloud基于GPU直通安卓架構(gòu),可減少渲染延遲。在編碼方面,UCloud云手機(jī)渲染后直接在顯存內(nèi)編碼,實(shí)現(xiàn)零拷貝減少延遲;在傳輸協(xié)議上,UCloud深度優(yōu)化RTC Jitter Buffer、Data Channel、按鍵控制和音視頻同步的延遲。

云手機(jī)商業(yè)場景

云手機(jī)廣泛應(yīng)用于具有高效安全管控的云辦公場景、需要大量手機(jī)的仿真測試場景,尤其再無需下載低配置終端即可暢享大型游戲的云手游場景中發(fā)揮巨大的價值。

1)移動應(yīng)用辦公

企業(yè)員工采用傳統(tǒng)手機(jī)方式面臨數(shù)據(jù)不安全、一次性購置成本高等問題,而采用云手機(jī)則可將企業(yè)核心數(shù)據(jù)保存在云端,僅將手機(jī)畫面向授權(quán)員工開放,數(shù)據(jù)安全可靠??蛻艨砂葱枳赓UUCloud云手機(jī),將重資產(chǎn)投入變成輕資產(chǎn)管理。同時使用云手機(jī)還可以實(shí)現(xiàn)多人同屏互動、協(xié)同辦公等新的體驗(yàn),可應(yīng)于銀行、保險等行業(yè)員工和客戶遠(yuǎn)程協(xié)同操作同一部手機(jī)簽單等業(yè)務(wù)場景。

2)移動APP開發(fā)測試

在移動APP開發(fā)測試時,APP要適配市面上的多種型號多種規(guī)格屏幕的手機(jī),采用云手機(jī)方式可自由調(diào)整任意分辨率尺寸,降低了UI開發(fā)的適配工作量和測試手機(jī)需求量,同時中后臺開發(fā)者還以可通過幾萬臺云手機(jī)模擬真實(shí)的業(yè)務(wù)并發(fā)場景,對業(yè)務(wù)后臺進(jìn)行壓測。

3)營銷和直播

過去營銷(如企業(yè)微信、微博、抖音、Facebook等)常使用手機(jī)墻方式實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的多賬號登錄,存在操作繁瑣,難以管理的問題,而云手機(jī)則可以很好的解決該痛點(diǎn)。以直播領(lǐng)域?yàn)槔绻褂脗鹘y(tǒng)手機(jī),主播需要為每個平臺都架設(shè)一部手機(jī);如果采用云手機(jī)方案后,僅需一部真機(jī)采集視頻流并推送到云手機(jī)上,云手機(jī)內(nèi)的各直播平臺再基于此視頻流進(jìn)行分發(fā),即可達(dá)到預(yù)期效果。

云游戲:借助云手機(jī)能力,低配置終端也可暢游云游戲

云手機(jī)作為云端仿真手機(jī)可以發(fā)揮移動游戲指令同構(gòu)的優(yōu)勢,在云端承載游戲應(yīng)用。通過GPU硬件加速,實(shí)現(xiàn)手游在云端運(yùn)行。讓中低配手機(jī)用戶也能流暢運(yùn)行大型手游。基于云手機(jī)的核心技術(shù),UCloud優(yōu)刻得設(shè)計了便捷且更貼近客戶場景的云游戲產(chǎn)品。

客戶只需提前設(shè)置策略參數(shù)、傳入游戲ID,管理平臺即可自動實(shí)現(xiàn)云游戲?qū)嵗木徒{(diào)度、集群內(nèi)游戲池buffer管理、玩家排隊(duì)管理等功能。

用戶無需維護(hù)不同游戲的資源池,管理平臺可根據(jù)服務(wù)器負(fù)載監(jiān)控數(shù)據(jù)和預(yù)設(shè)水位線填充服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)不同游戲的混合部署,極大提高資源的利用率,減少客戶資源使用不充分的浪費(fèi)。

同時該產(chǎn)品還提供豐富的SDK功能來提高玩家體驗(yàn),如云游戲直播推流、多人同屏互動等。

云游戲商業(yè)場景

1)云游戲C端:無需下載,暢玩大作

游戲廠商可通過安卓、iOS、Web等客戶端SDK和示例代碼,快速接入云游戲PaaS平臺,無需關(guān)注底層的IaaS資源管理,將更多精力用于構(gòu)建自身的云游戲社區(qū)平臺和商業(yè)模式拓展(如會員付費(fèi)、廣告)。游戲玩家無需下載游戲,即使是低配手機(jī),也能暢玩大型云手游、掛機(jī)等。

2)云游戲B端:試玩廣告,微端投放

傳統(tǒng)方式的游戲廣告投放需要玩家下載幾百M(fèi)B甚至幾GB的游戲,下載成功率低、流量消耗大等問題嚴(yán)重阻礙了玩家的嘗試意愿。若將H5嵌入到APP中,將“下載”轉(zhuǎn)換成“試玩”,即可達(dá)到秒級呈現(xiàn)游戲畫面的體驗(yàn)。除了H5鏈接,還可以投放幾MB的微端下載,極大降低客戶試玩門檻,引流新客戶,進(jìn)一步引導(dǎo)客戶下載完整的APP,提高客戶轉(zhuǎn)換率。

后續(xù)UCloud優(yōu)刻得還將發(fā)布面向個人的云手機(jī)產(chǎn)品和面向企業(yè)客戶的Windows云游戲產(chǎn)品,敬請關(guān)注。

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