DOTA屬于普通玩家群體創(chuàng)造的現(xiàn)象級游戲,游戲更新中過程中不斷吸收玩家的反饋意見,獲得了非常長久的生命力,它的影響力超過了許多專業(yè)游戲公司制作的大型3A游戲。

DOTA游戲本身集競技性、娛樂性、多變性等特性于一體,DOTA玩家群體分享的精彩游戲集錦也衍生出了許多精彩的視頻內(nèi)容進(jìn)一步傳播,是少數(shù)在全球范圍內(nèi)流行的游戲文化。

站在2021年回看興起于2005年的古董級游戲,它從游戲制作更新到游戲內(nèi)容傳播,各個(gè)環(huán)節(jié)都有許多普通人參與其中,而后出現(xiàn)的《我的世界》、《馬里奧制造》、《動(dòng)物森友會》等游戲,都是憑借玩家UGC內(nèi)容保持了較高的可玩性和長久的生命力。

在筆者看來,這種人人參與模式正是元宇宙要獲得自然發(fā)展的根本動(dòng)力,參與者既是內(nèi)容的生產(chǎn)者也是內(nèi)容的消費(fèi)者,這才是元宇宙內(nèi)容的生命力。

雖然目前離人們想象中的元宇宙落地還有不少距離,但降低內(nèi)容創(chuàng)作的技術(shù)門檻是目前就可以做的事情。如何讓專業(yè)的人做專業(yè)的事兒,讓業(yè)務(wù)人員把精力放在本職工作上,這也是公有云廠商在做的事情。

云服務(wù)如何為媒體娛樂行業(yè)制造便利?

Eric Iverson是亞馬遜云科技全球媒體與娛樂行業(yè)首席技術(shù)官,同時(shí)也是媒體與娛樂行業(yè)的資深專家,在談起元宇宙時(shí),難掩對于元宇宙本身的熱情,因?yàn)樗鶑氖碌拿襟w娛樂與元宇宙所需的內(nèi)容有天然聯(lián)系。

Eric Iverson表示,有越來越多的媒體娛樂公司開始上云,不只是因?yàn)樵品?wù)的成本優(yōu)勢,更是因?yàn)樵粕夏芴峁┴S富多樣的功能服務(wù),比如,亞馬遜云科技提供了200多種核心的云服務(wù),針對媒體娛樂行業(yè)還有八大核心專用功能和服務(wù),擁有非常成熟的全媒體工作流服務(wù)經(jīng)驗(yàn)。

亞馬遜云科技媒體娛樂制作相關(guān)方案

提起云上媒體娛樂創(chuàng)作服務(wù),普通人首先能想到的是云上渲染,隨著高清3D特效影片的流行,渲染的工作量呈指數(shù)級躥升,傳統(tǒng)做法,渲染農(nóng)場為了及時(shí)完成任務(wù)經(jīng)常需要配備大量的計(jì)算資源,然而,實(shí)際工作中的利用率往往會比較低下,造成浪費(fèi)。

而將工作負(fù)載遷移到公有云之后,使用云上構(gòu)建的渲染農(nóng)場則只需按用量付費(fèi)即可,上云之后,無論是成本,還是工作節(jié)奏的可控性都有了本質(zhì)上的改善,許多渲染農(nóng)場都是在本地部署少量資源,大部分工作負(fù)載轉(zhuǎn)移到了云上。

媒體制作上云是大勢所趨,以至于許多媒體制作工具都對公有云進(jìn)行了適配,包括亞馬遜云科技在內(nèi)的公有云服務(wù)商,可以提供非常完善的云上媒體制作服務(wù)。

比如,亞馬遜云科技提供了VFX Bust Rendering Framework這種渲染工具,又比如,Blender就可以通過插件將工作負(fù)載一鍵遷移到亞馬遜云上來完成。上云能給媒體娛樂行業(yè)帶來的變化遠(yuǎn)不止于此。

云服務(wù)能在媒體娛樂行業(yè)的方方面面提供便利

向來秉承著“用戶需要的就是我們要提供的”這樣精神的亞馬遜云科技,在媒體娛樂行業(yè)提供的服務(wù)覆蓋行業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)。

在內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)節(jié),亞馬遜云科技通過Amazon Nimble Studio這樣的工具,將身處不同地區(qū)的創(chuàng)作者連接在一起,這種方式為更多的創(chuàng)作者提供施展才華靈活的舞臺。

對于創(chuàng)作者來說,云上進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作可以節(jié)省很多時(shí)間。Eric Iverson表示,對于所有人來說,時(shí)間是最寶貴的。上云之后,創(chuàng)作者可以以更快的速度打造出來本地區(qū)獨(dú)有的、更加有創(chuàng)意的、獨(dú)家的、多樣化的內(nèi)容。

能注意到,包括國內(nèi)觀眾熟悉的Netflix和國內(nèi)游戲玩家非常熟悉的Epic Games都分別是亞馬遜云科技的客戶和合作伙伴。

亞馬遜云科技的媒體娛樂服務(wù)類型豐富全面,除了內(nèi)容創(chuàng)作以外,它提供的服務(wù)能夠?qū)崿F(xiàn)整個(gè)內(nèi)容在云端的流轉(zhuǎn),包括將媒體內(nèi)容上傳到云,內(nèi)容在云上的存儲和管理,內(nèi)容的轉(zhuǎn)碼,內(nèi)容的廣播和分發(fā),內(nèi)容的分析都能在云上完成。

媒體公司也能依靠亞馬遜云科技完成直播和廣播、播放等服務(wù)。一些大型賽事的轉(zhuǎn)播,比如美國的超級碗,全球性的世界杯等,在網(wǎng)絡(luò)直播時(shí)對服務(wù)器的承載能力提出巨大挑戰(zhàn),而公有云則可以幫助其應(yīng)對直播高峰期的負(fù)載壓力,且可以節(jié)約大量成本。

剛剛結(jié)束的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的直播中,滿屏的彈幕其精彩程度不亞于選手在賽場上你來我往,彈幕為觀眾極佳的參與感和互動(dòng)體驗(yàn),作為直播中必不可少的組成部分,亞馬遜云也能提供交付體驗(yàn)類的服務(wù),幫助直播頻道留下觀眾。

媒體與娛樂公司上云還意味著能方便地享受到各種先進(jìn)技術(shù),比如,亞馬遜云科技提供的Statistical Multiplexing服務(wù),它用到了機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)來提高帶寬利用率。

客戶還能利用亞馬遜云科技的數(shù)據(jù)分析和AI功能優(yōu)化用戶的使用體驗(yàn),比如,可以給觀眾做智能化的內(nèi)容推薦,又比如,可以根據(jù)觀眾的喜好制作節(jié)目,反作用于內(nèi)容制作環(huán)節(jié)。

總結(jié)

元宇宙的落地需要極其豐富的內(nèi)容,包括游戲和影音娛樂,以及更多交互性的精彩內(nèi)容,更多現(xiàn)實(shí)生活中的映射,比如虛擬偶像,未來可能包括人們工作生活、經(jīng)濟(jì)生活的更多部分會與元宇宙產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。

當(dāng)整個(gè)元宇宙的元素越來越豐富,必然會更依賴內(nèi)容創(chuàng)作者,比如更好的游戲引擎工具,更好的3D建模工具,更多能承載創(chuàng)意和想象力的工具。最近看到有機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)能用幾張圖片就構(gòu)建3D場景的新聞,聽起來都非常值得期待。

當(dāng)然,云計(jì)算對于元宇宙非常重要,不僅是因?yàn)檎麄€(gè)虛擬世界都構(gòu)建在數(shù)字技術(shù)上,還有更多內(nèi)容創(chuàng)作工具都會依賴云技術(shù)來構(gòu)建,相信亞馬遜云科技還會為媒體和娛樂行業(yè)的客戶提供更多的服務(wù)和解決方案,賦能這類客戶的業(yè)務(wù)創(chuàng)新轉(zhuǎn)型,未來可以拭目以待!

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