以動漫電影制作的關(guān)鍵環(huán)節(jié)“渲染”為例,越來越多的動漫電影選擇在“云端”渲染。相比較傳統(tǒng)的本地渲染農(nóng)場,云廠商提供海量計算資源和更新代次的服務(wù)器資源,能夠顯著提升動漫電影的制作效率。云計算廠商深入到動漫行業(yè),讓國漫和好萊塢動畫之間的“硬件設(shè)施”差異越來越小。
拿《白蛇2:青蛇劫起》來說,這部電影的渲染總量超過3.3億核小時(核小時總數(shù)=計算核數(shù)X運(yùn)算時間),其中燈光渲染量超過2.8億核小時。這意味著,如果使用常見的一萬元左右的臺式機(jī)渲染,需要上千年時間。而云計算廠商能在短期內(nèi)提供海量、彈性的計算資源,極大地降低了電影渲染時長。
據(jù)了解,在《白蛇2:青蛇劫起》的制作中,騰訊云在短時間內(nèi)調(diào)配了上千臺新一代服務(wù)器,單核CPU性能比本地渲染農(nóng)場性能提升20%。借助這些計算資源,追光動畫僅用數(shù)月時間就完成了電影的整體渲染。
在騰訊云上,所有計算資源均采用競價購買模式,追光動畫只需按照自己的需求靈活配置資源,隨取隨用,解決了一次性購買大量服務(wù)器、占用資金的問題。
在電影制作過程中,追光的工作室需要隨時瀏覽渲染后的素材,追蹤畫面質(zhì)量。普通的上傳和下載方式,耗時較長。為了加快云端到本地的傳輸速度,騰訊云通過專線直接將素材傳輸?shù)皆莆募鎯FS上,并基于CFS進(jìn)行渲染作業(yè),渲染結(jié)果可以第一時間在追光的工作室瀏覽,最大程度減少了中轉(zhuǎn)環(huán)節(jié),提高了整體制作效率。
從業(yè)多年的追光動畫運(yùn)維和IT負(fù)責(zé)人卞晉偉認(rèn)為,動畫類公司要善于將自身的Pipeline(業(yè)務(wù)流程)與云廠商結(jié)合,從而提升渲染效率、降低成本。他評價,騰訊云最大的特點就是簡單易上手,可以很方便地開通渲染節(jié)點和渲染存儲。在云專線打通的情況下,追光動畫部分特效制作可以實現(xiàn)一天內(nèi)完成上云渲染。在使用過程中,遇到問題也會有產(chǎn)品、技術(shù)、售后團(tuán)隊24小時及時響應(yīng)。
隨著云廠商越來越多地參與到動漫行業(yè),動漫制作公司有了更多期待。卞晉偉認(rèn)為,未來云廠商可以提供更豐富、更低門檻的產(chǎn)品,比如進(jìn)一步提升高并發(fā)下存儲的性能、支持動畫公司在云端制作等。這些技術(shù)力量將推動國漫制作更上一層樓。