近幾年,游戲在出海市場(chǎng)上成為熱門(mén)詞匯。根據(jù)App Annie發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)今年移動(dòng)、游戲機(jī)、掌上游戲機(jī)與PC/Mac游戲地用戶(hù)支出將超過(guò)2040億美元,即便在新冠疫情下,移動(dòng)游戲的需求非但沒(méi)有放緩的跡象,甚至開(kāi)始保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

在國(guó)內(nèi)游戲出海的浪潮下,放眼全球,哪些地區(qū)的游戲市場(chǎng)值得考慮,什么類(lèi)型的游戲風(fēng)格更受歡迎,最具增長(zhǎng)潛力的游戲市場(chǎng)又出現(xiàn)在哪?正被越來(lái)越多的游戲出海企業(yè)所關(guān)心。在峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),鈦動(dòng)科技大媒體負(fù)責(zé)人林煥濱,做了2021年全球游戲出海趨勢(shì)解讀的主題分享。

據(jù)鈦動(dòng)科技分享,全球移動(dòng)游戲的下載量和用戶(hù)支出其實(shí)是持續(xù)上漲的,沒(méi)有減緩趨勢(shì),在2021年Q1,全球手游周支出更達(dá)到17億美元,比疫情前提高了40%。不過(guò)在世界各地,實(shí)際上表現(xiàn)著各不相同的特點(diǎn),比如歐美市場(chǎng)依然最為成熟,在區(qū)域市場(chǎng)如印度表現(xiàn)出的特點(diǎn)也值得注意,2020年印度市場(chǎng)游戲應(yīng)用下載量攀升 25%,占據(jù)全球游戲總下載量 12%,成為最值得關(guān)注的新興市場(chǎng)之一。

新興市場(chǎng)值得關(guān)注,但對(duì)于國(guó)內(nèi)出海游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),對(duì)一衣帶水鄰國(guó)日韓,一直以來(lái)都有著充分的關(guān)注度。作為全球僅次于中國(guó)與美國(guó)的游戲市場(chǎng),疫情更成為日韓游戲市場(chǎng)的加速器,日韓玩家有著怎樣的特點(diǎn),最受歡迎的游戲類(lèi)型又是怎樣,應(yīng)該注意哪些問(wèn)題?便吸引來(lái)越來(lái)越多的出海企業(yè)關(guān)注。這樣的影響力,通過(guò)峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的一個(gè)現(xiàn)象即可管中窺豹,鈦動(dòng)科技印發(fā)的《2021年日韓手游營(yíng)銷(xiāo)指南》被大家領(lǐng)取一空。

面向不同的區(qū)域市場(chǎng),鈦動(dòng)科技都能提供游戲出海的全生命周期服務(wù)。如在預(yù)熱期如何俘獲硬核玩家,在正式發(fā)布后,怎樣讓不同層級(jí)的玩家之間“破圈”交流,而在持續(xù)延展階段,又該如何通過(guò)再營(yíng)銷(xiāo)提高留存,有效召回老玩家。

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songjy

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