出版商朱迪艾利說,前幾個月我們接受了100多次采訪。艾利坦言,有人能注意到華麗的商業(yè)運作背后,支持這一切呈現(xiàn)出來的技術(shù)因素,讓他感到欣慰。 正如他們解釋的那樣,Weta和《阿凡達》類型的鴻篇巨制得以呈現(xiàn)的關(guān)鍵因素就是數(shù)據(jù)中心提供的強大運算能力,以及藝術(shù)品一樣驅(qū)動計算進行的數(shù)據(jù)管理。

2008 年Weta數(shù)據(jù)中心重新裝配了10000平方米的機房,填滿了惠普BL2x220c刀片式服務(wù)器,總計擁有4萬多個處理器和104TB RAM,通過光纖連接讀寫大約3 PB的數(shù)據(jù)。多重10G網(wǎng)絡(luò)連接緊密的包裹起上述裝備。因為數(shù)據(jù)流要求絕對穩(wěn)定,所以所有運算都不能借助互聯(lián)網(wǎng),而需通過本地機房網(wǎng)絡(luò)以盡可能高的帶寬完 成。

為保持機房平穩(wěn)運轉(zhuǎn),Weta裝配了強制水冷設(shè)備,提升地板增強散熱,但也只是勉強抵擋為《阿凡達》這樣的電影運算時散發(fā)出的強大熱力。好在他們的 選址讓冬天需要的制冷成本大大降低,全水冷的總造價要低于使用空調(diào)的費用。每年因為調(diào)整一度室溫,他們可以節(jié)省幾 萬美元。數(shù)星期前,這個數(shù)據(jù)中心因為比同等規(guī)模的機房節(jié)省40%制冷成本而獲節(jié)能獎。

Weta Digital實際上由構(gòu)建物理模型的Weta工作室和進行實際運算的Weta數(shù)據(jù)中心兩部分組成。如果什么東西能拿在你的手心,它就出自Weta工作室。哪怕那是實際上不存在的東西,我們也能為你造出來。

Weta的視覺特效處理單元,數(shù)字藝術(shù)家們使用Maya和皮克斯的renderman等 軟件把導(dǎo)演腦中所想變成三維圖形。工作人員介紹,電影工業(yè)的流程百年來變化不大,只有工具不同,另外和數(shù)據(jù)的聯(lián)系也更緊密。

一個視覺特效數(shù)據(jù)中心 的最主要工作就是渲染,這就是喬維爾基負責監(jiān)視的工作。他每天站立在被稱為渲染墻的計算機集群前,監(jiān)視數(shù)據(jù)在管線之間的自由流動。他這樣的工作被稱 為牧馬人。這原來是形容西部片中用來監(jiān)管馬廄的職位的,當年的西部片中需要真實的馬匹來營造氣氛,和現(xiàn)在的特效制作確有異曲同工之妙。

群集系統(tǒng)是皮克斯出品的,名叫阿爾弗雷德的多任務(wù)階梯式架構(gòu),把一個大任務(wù)分成數(shù)千個獨立的小單元來處理。每當有CPU完成任務(wù)空閑,就會被隨機分 配新的任務(wù)。在高峰時段,《阿凡達》每天要處理10000多個任務(wù),也就是大約1300-1400萬個小單元。這是因為24幀每秒的電影畫面每一幀都要獨 立的拆出來加以渲染。

數(shù)據(jù)中心要處理每秒7-8GB的數(shù)據(jù),最近一段時間還要24小時連續(xù)運行。設(shè)備運行既不能太快,也不能太慢,而需要保持穩(wěn)定的速度。而相比之下, 《阿凡 達》成品源文件的數(shù)據(jù)容量就要微小得多了,僅僅是每幀12MB左右的數(shù)據(jù),每秒288M或每分鐘17.28G。其實這個數(shù)字也很嚇人。

能讓這個數(shù)字奇跡上演,需要一大堆電子藝術(shù)精英,計算機專家和數(shù)據(jù)庫工作人員的通力合作。這么大規(guī)模的人員調(diào)動和協(xié)作在國外是少有的。這些人既充分 發(fā)揮了他 們的獨立智慧,又體現(xiàn)出猶如一體的緊密聯(lián)系,和不計成本的合作,才使這部片子的每一幀都精益求精,幾乎無可挑剔。他們就像矗立在機房里的每一架刀片式服務(wù) 器一樣,是影片《阿凡達》的最大功臣。

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