在過去幾十年中,工程建設行業(yè)的設計過程早已從手繪草圖演變?yōu)?D生成建模,但盡管如此,包括BIM在內的數(shù)字模型仍僅限于應用在規(guī)劃和設計階段,很少延伸到在建筑生命周期中占比較大的施工和運維階段。2021年,隨著5G的部署和XR性能的提高,配置云訪問功能的移動設備能將復雜的3D模型帶到設計工作室之外。再結合AR, 3D模型可以被“實時”帶入真實坐標中,讓一些原本依賴于傳統(tǒng)圖紙的現(xiàn)場任務(例如QA/QC、公眾參與和設施維護等)能夠數(shù)字化,并且大幅提高效率和準確性。
這兩種技術的結合可以擴展現(xiàn)有AEC數(shù)字資產的用途,使高質量建模成為更具成本效益的選擇。通過適當?shù)腢X設計,辦公室和現(xiàn)場小組之間能夠建立高效的遠程協(xié)作模式。在遠程辦公不斷發(fā)展的全球趨勢下,XR有望成為引領下一代人機交互界面的熱門技術。
數(shù)字孿生應用將在工程建設行業(yè)進一步普及
數(shù)字孿生技術利用已有的環(huán)境和性能數(shù)據(jù)來了解過去,借助直接和間接數(shù)據(jù)來分析當下,并應用機器學習和知識來預測和決策未來。當數(shù)字孿生技術在整個生命周期中被加以利用時,會產生數(shù)據(jù)、表現(xiàn)和決策的數(shù)字線索,為企業(yè)中的利益相關者帶來更透明且更有效的溝通。
未來,技術的不斷發(fā)展迭代將支持數(shù)字孿生應用的普及,讓更多新用戶群體能夠制作數(shù)字孿生。另一方面,AR和VR設備成本的降低讓該技術可以為更多企業(yè)所用,并以全新的方式理解和接觸數(shù)字孿生,從而獲得新的視角??梢灶A測,行業(yè)將會朝著數(shù)字孿生開發(fā)平臺邁進:用戶可以將來自不同系統(tǒng)的數(shù)據(jù)聚合到一個統(tǒng)一的交互式可視化界面,并且在整個生命周期進行操作,支持在各種平臺上查看和交互,以獲得全新的洞察。
實時3D、建筑信息建模(BIM)、虛擬設計和施工(VDC) 將提升企業(yè)數(shù)字化效益
BIM和虛擬設計和施工(VDC)是自工業(yè)革命以來在建筑、工程和施工領域最重大的變化,它們改變了合同的執(zhí)行方式和項目交付方式。2021年,工程建設行業(yè)將見證VDC扮演更加重要的角色,它利用交互式數(shù)字環(huán)境讓項目變得更易理解、更具吸引力,并為企業(yè)增加數(shù)字化效益。可以預見,現(xiàn)有 BIM 平臺、外部數(shù)據(jù)源和調度引擎的集成度將繼續(xù)提高,為項目的利益相關者提供了直觀、便于使用的方式,可以從任何角度、在施工的任何階段對包含豐富數(shù)據(jù)的3D模型進行體驗、導航、詢問、控制及實時交互。
借助于實時3D開發(fā)引擎,現(xiàn)在實時設計已經可以商品化,并且成本將進一步降低。隨著硬件的成熟,尤其是VR,這些實時設計工具將更易于使用,入門門檻也會進一步降低。現(xiàn)在,設計師可以佩戴頭顯設備,只需單擊操作即可實現(xiàn)設計工具和實時引擎之間的連接.
除發(fā)布《報告》外,Unity 大中華區(qū) AEC數(shù)字孿生業(yè)務負責人楊玨也在歐特克設計峰會上分享了基于 Unity 實時 3D 技術的工程建設行業(yè)數(shù)字孿生解決方案,以及應用于設計協(xié)同、建設管理、BIM 運維、數(shù)字仿真平臺等的項目案例。歐特克是 Unity 的全球戰(zhàn)略合作伙伴,Autodesk Revit, Maya, 3dsMAX, Shotgun, VRED, Navisworks, BIM 360等軟件的建模均可無縫導入 Unity 創(chuàng)建逼真的實時三維交互體驗。
“隨著實時設計、數(shù)字孿生等數(shù)字化技術被工程建設行業(yè)更廣泛地采用,將會有更多中國建筑和施工企業(yè)享受到數(shù)字化轉型帶來的價值。”楊玨說。