圖說:第18屆亞運會電競項目上,《王者榮耀國際版(AOV)》中國對陣泰國。(新華社)
報道稱,作為電子競技項目的中國游戲產品的銷售額也在迅速增長。僅去年上半年,中國電子競技游戲銷售額就達719億元人民幣,較2019年同期增加了55%。特別是移動端電子競技游戲的發(fā)展勢頭十分迅猛。根據(jù)中國游戲產業(yè)研究院的資料,2020年上半年中國電子競技用戶達4.84億人,比2019年增加約10%。據(jù)分析,喜歡電子競技的女性比例迅速增加。在中國電子競技用戶中,女性2018年占19%,2019年占24%,2020年占36%。
韓媒援引電競行業(yè)專業(yè)人士的分析稱:“除了游戲本身的樂趣之外,電子競技戰(zhàn)隊、聯(lián)賽、轉播等電子競技產業(yè)體系已經(jīng)形成,女性作為粉絲或觀眾,越來越多地關注電子競技游戲,并參與進來。就像2019年11月,李曉萌贏得‘爐石傳說’特級大師賽全球總決賽冠軍一樣,女性的活躍程度也在增加?!?ins>
報道指出,艾瑞咨詢對中國電競產業(yè)的收益結構進行分析后發(fā)現(xiàn),游戲公司拿走的份額仍占88%,但轉播收益超過10%,電子競技相關企業(yè)的收益有所增加。
中國電子競技轉播市場銷售額在2019年突破112億元人民幣,年均增長69%。
專業(yè)人士分析認為:“在中國,隨著轉播、電競戰(zhàn)隊的收益不斷增長,他們正在擺脫游戲產業(yè)的配角角色。另一方面,PC端電競的銷售額正在減少,移動端電競市場正在成為主流?!?/p>
據(jù)資料顯示,在中國電子競技市場,移動端游戲的占有率約為46%,PC端游戲的占有率約為25%。移動端的優(yōu)勢最近越來越明顯。
韓媒評論稱,中國電子競技大發(fā)展的背景,是官方希望通過電子競技全面發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟及文化產業(yè)。中國國家體育總局在2016年發(fā)布了5年計劃,目標是將體育產業(yè)發(fā)展到3萬億元人民幣(500萬億韓元)。從杭州亞運會開始,電子競技項目的成績也將反映在獎牌榜的統(tǒng)計和綜合排名中,因此中國電競代表隊為奪得獎牌必會全力以赴。