數(shù)據(jù)背后的目的就是變現(xiàn)企業(yè)都在努力發(fā)現(xiàn)商業(yè)機遇,挖掘更多的消費可能性。而對于體育行業(yè),玩的就是死忠粉以及圍繞體育賽事構建龐大的粉絲經(jīng)濟。可是,如何管理龐大的粉絲群是一個挑戰(zhàn)。借助微軟Dynamics,可從粉絲行為跟蹤、與粉絲一對一互動、個性化信息推送、精準的市場活動等方面實現(xiàn)全方位粉絲互動。借助微軟的CRM,可幫賽事構建粉絲的互動場景,簡單而有趣。同時,微軟幫助他們持續(xù)推動用戶從路人變?yōu)樗乐曳邸?傊瑪?shù)據(jù)與社交驅動親密關系。
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在大數(shù)據(jù)時代與全民體育時代相交匯的當下,體育相關產品結合大數(shù)據(jù)元素進行創(chuàng)新設計,為體育愛好者帶來更有科技感和娛樂性的運動體驗已是大勢所趨。姜總介紹了網(wǎng)易在全民運動方面的努力,包括頻道、策劃“走向里約”的活動等,與用戶交流,實現(xiàn)全民健身。特別對于用戶層面來說,如果將所有數(shù)據(jù)直接傳遞給用戶,用戶很可能會不知所措。其實做好大數(shù)據(jù)的分析,就是要在海量的信息數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)以前被忽略的關聯(lián),將核心價值數(shù)據(jù)最大化,從而將數(shù)據(jù)友好的傳遞給用戶。數(shù)據(jù)將是未來最有價值的資源,中國體育產業(yè)的發(fā)展,離不開大數(shù)據(jù)的支持,大數(shù)據(jù)在體育行業(yè)的應用,能夠更加智能化地采集和分析數(shù)據(jù),實現(xiàn)增值服務,將在很大程度上推動中國體育產業(yè)的快速發(fā)展。同時也能為體育產業(yè)上中下游資源提供創(chuàng)新性的增值服務,增強體育產業(yè)的盈利能力。