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從2020年全球游戲市場各細(xì)分市場的統(tǒng)計數(shù)據(jù)看,智能手機(jī)游戲占比40%,主機(jī)游戲占比28%,數(shù)字版/盒裝PC游戲占比21%,平板電腦游戲和網(wǎng)頁游戲共占比11%。而OB游戲涉及體育,電競,電游等多個領(lǐng)域,能夠很好地滿足游戲市場的需求。

同時,OB游戲擁有全球最優(yōu)秀的游戲開發(fā)技術(shù)團(tuán)隊,同時也擁有業(yè)界最優(yōu)秀的管理團(tuán)隊、產(chǎn)品設(shè)計、開發(fā)和維護(hù)團(tuán)隊;在商業(yè)模式方面,也同樣具有開創(chuàng)性。而亞洲市場則具有超過全球半數(shù)的玩家。OB游戲的亞太區(qū)負(fù)責(zé)人表示,從全球玩家數(shù)據(jù)看,亞太地區(qū)占比54%,涵蓋全球玩家數(shù)據(jù)一半以上。OB游戲入駐亞洲,為玩家有更好的游戲體驗(yàn),亞洲區(qū)的游戲開發(fā)將結(jié)合亞洲傳統(tǒng)美學(xué)文化,打造沉浸式體驗(yàn),與合作伙伴共同開啟美好生活的探索之旅。

OB游戲首次開啟亞洲區(qū)的戰(zhàn)略計劃,和亞洲多國游戲巨頭平臺合作未來可期。據(jù)悉,OB游戲?qū)径ㄎ坏乃{(lán)圖是:一是從世界最具潛力的游戲開發(fā)公司成長為全球游戲領(lǐng)軍企業(yè);二是延續(xù)亞洲創(chuàng)意模式,創(chuàng)造一個可持續(xù)發(fā)展的亞洲游戲夢工廠;三是占據(jù)文化發(fā)展的制高點(diǎn),更好地競爭中掌握主動權(quán)。

據(jù)外媒報道,OB游戲宣布進(jìn)駐亞洲市場,以”頂尖開發(fā),沉浸體驗(yàn),亞洲獨(dú)創(chuàng),智能可靠”的產(chǎn)品開發(fā)特色,已經(jīng)和亞洲幾個巨頭游戲平臺簽訂戰(zhàn)略合作,而進(jìn)軍亞洲市場的戰(zhàn)略發(fā)布會也即將在明年年初舉行!相信接下來的幾年,OB游戲在亞洲市場的持續(xù)發(fā)力,亞洲玩家們能體驗(yàn)到具有東方美學(xué)文化特色的游戲!讓我們一起見證OB游戲在亞洲市場的宏圖發(fā)展!

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songjy

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