本次數(shù)據(jù)的測試平臺除了聯(lián)想拯救者Y7000和R7000之外,還引入了華碩天選和機(jī)械革命X3-S的測試成績。硬件平臺涵蓋了英特爾酷睿i5-10300H、酷睿i7-10750H以及AMD Ryzen 7 4800H。顯卡包含了GTX 1650Ti和RTX 2060兩款。

更詳細(xì)數(shù)據(jù)出爐 英特爾酷睿和AMD銳龍誰玩游戲更流暢
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下面來看看這次更為詳細(xì)的測試結(jié)果。

首先是酷睿i5-10300H和銳龍7 4800H之間的對比,基于二者打造的游戲本產(chǎn)品價格相仿。而在所有36款游戲測試中,35款游戲酷睿i5-10300H平臺表現(xiàn)更好,1款游戲,也就是《逆水寒》,在銳龍7 4800H平臺上的表現(xiàn)更好。

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在35款幀數(shù)領(lǐng)先的游戲方面,《劍網(wǎng)3》幀數(shù)領(lǐng)先最高達(dá)到23%,《絕地求生》和《守望先鋒》領(lǐng)先為5%,《魔獸世界》領(lǐng)先高達(dá)16%。

而英特爾酷睿i7-10750H對比AMD銳龍7 4800H平臺時,最新的36款游戲測試結(jié)果全部優(yōu)于4800H平臺,具體測試游戲如下:

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而在具體的幀數(shù)領(lǐng)先上,英特爾酷睿i7-10750H平臺多數(shù)領(lǐng)先幅度達(dá)到或超過10%,《全境封鎖2》的領(lǐng)先幅度高達(dá)37%,《絕地求生》也達(dá)到7%。

而在將顯卡更換為RTX 2060獨顯之后,這一結(jié)果也得到了延續(xù),36款測試游戲,英特爾酷睿平臺均領(lǐng)先于AMD銳龍平臺。

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其中,《魔獸世界》可以提升22%,其它不少游戲也有達(dá)到10%以上的提升幅度。

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此外,在引入華碩天選和機(jī)械革命X3-S之后,測試結(jié)果也得到了進(jìn)一步印證。

得益于更高的主頻和睿頻加速能力,英特爾十代酷睿標(biāo)壓處理器在游戲幀數(shù)方面確實要明顯優(yōu)于AMD銳龍平臺。其主要原因在于,目前絕大多數(shù)游戲在運行時,最多運用到的滿負(fù)載核心數(shù)是2個-4個,因此,當(dāng)處理器超過4核心之后,核心數(shù)量的增加對于游戲幀數(shù)的提升效果收益,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于主頻和睿頻加速對游戲幀數(shù)帶來的提升。因此,英特爾十代酷睿處理器5GHz睿頻能力對于游戲應(yīng)用而言,顯然是更好的選擇。即便是i5-10300H,其2.5GHz的主頻和4.5GHz的睿頻能力與銳龍相比雖互有勝負(fù),但軟件在英特爾酷睿平臺上的優(yōu)化更好、運行效率更高,因此在游戲方面的表現(xiàn)也總體優(yōu)于AMD Ryzen 7 4800H平臺。

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songjy

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