游戲產(chǎn)業(yè)推陳出新速度特別快,競爭也是極為激烈,現(xiàn)在游戲市場已經(jīng)很難再出現(xiàn)像當(dāng)年贏家通吃的情況,游戲增多,導(dǎo)致玩家有了足夠多的選擇,開始知道挑選自己喜愛的游戲類型。所以游戲公司紛紛開始做細(xì)分市場,二次元、動(dòng)作RPG、SLG、改編熱門IP等等。
反觀娛美德這些年,似乎有點(diǎn)沉迷于授權(quán)和訴訟不可自拔,接二連三的官司不斷內(nèi)耗著這個(gè)曾經(jīng)輝煌的公司,忘記了自己是一個(gè)以研發(fā)和創(chuàng)新為主的游戲公司,以至于在敗訴導(dǎo)致授權(quán)受到一定限制后,業(yè)績出現(xiàn)了連年的下滑。