端游時期,無鎖定、純副本內的戰(zhàn)斗這些游戲設定,形成了《龍之谷》非常明顯的差異化特征。此前《龍之谷》的第一款手游,也是以在移動端還原這些典型特征為主。

而上周上線的《龍之谷2》,卻選擇了一個和過去不一樣的方向?!洱堉?》做成了一款大世界體系、MMO玩法的手游。

如果站在一個《龍之谷》老玩家的角度,可能難免會覺得疑惑——《龍之谷2》為什么要做成一款MMO?

《龍之谷》有哪些內容不一樣了

相比《龍之谷》系列此前的產品,《龍之谷2》的變化不算小。

去年盛趣游戲發(fā)布會上, 《龍之谷2》首次公開時,盛趣游戲將其稱之為“打造中臺體系的首秀”,提到《龍之谷2》在畫面、音質和動作特效上都會有很大提升。

正式上線后,從游戲外在表現(xiàn)來看也的確是這樣。

首先最直觀的是畫面上的升級。隨著游戲引擎技術的進步,當下手游中的建模,已經可以做到比過去端游建模更精細的程度了。

《龍之谷》第一次變得高清了——玩家在建立角色時可以捏臉,不同的外貌則會在過場動畫中呈現(xiàn)出更不一樣的表情;熟悉的NPC和重要配角也都有了更高精度的外觀;凱德拉關卡、普雷利鎮(zhèn),這些游戲前期的主要場景,同樣有了外觀上的加強。

在Unity 3D引擎下,游戲表現(xiàn)出了比較真實的光影和動態(tài)天氣效果——隨著鏡頭移動投射到草地上的陽光,悄悄躲進云層中的月亮,這些都是過去的游戲中不容易見到的。整個阿爾特里亞大陸,以更高的畫質呈現(xiàn)了出來。

同樣的,技能歷來是《龍之谷》重點突出的要素?!洱堉?》中技能特效也有了更逼真的效果。法師的冰霜和火焰,牧師的閃電等粒子效果也有了更到位的表現(xiàn)。

劇情表演上,《龍之谷2》里也加入了更多即時的過場動畫,作為劇情任務中的穿插,來承接故事和具體的任務內容或是戰(zhàn)斗場景。

其次,玩法方面。在大世界MMO的框架下,游戲在玩法維度上重新整合了任務和戰(zhàn)斗等幾個大的模塊,并增添了一些細節(jié)玩法。

玩家能感受到任務機制上的明顯變化。比如過去的任務主要是城內跑路,以及打副本。而在有了野外環(huán)境的情況下,一些非戰(zhàn)斗驅動的任務成為了可能。任務種類也更多樣了一些。同時,在往返任務的途中,采藥、挖礦、開寶箱這些元素也會隨機分布在玩家行進的路上,這些都成了一些更休閑的填充元素。

此外,《龍之谷2》中副本機制也有變動。戰(zhàn)斗內容之外,副本里加入了新的冒險、解謎要素,比如需要避開敵人的潛入類型玩法,或是需要“等紅綠燈”的行進式關卡。

總的來看,《龍之谷2》在保留了大部分人們熟悉的游戲元素之外,也加入了更多MMO體系下的新玩法內容。對于熟悉前兩款游戲的玩家,在游玩的過程中會體會到明顯的差異。

大世界體系下的《龍之谷2》

有了這些新內容、新元素的加入,《龍之谷2》直接的游戲體驗,也有不同程度的變化。

在更好的技術表現(xiàn)下,除了人物建模更清晰,游戲角色的肢體動作、表情也變得更豐富了,這讓劇情表現(xiàn)力上了一個臺階。

同時游戲對劇情的著墨,也有明顯的加碼。不論是過場動畫體量、對話文本量的增添,還是更多角色專屬的支線劇情加入,都讓故事細節(jié)得到了補充。

比如玩家可以通過支線任務,了解到戴卡德的綽號為什么是“小黃”。再如拯救小妖精族族長的這一段故事,很容易讓人聯(lián)想到端游中那個幫小妖精老人找孫子的支線任務。也能讓玩家對游戲中很常見、但甚少有背景介紹的小妖精一族有更細致的了解。

《龍之谷2》也在游戲中第一次加入了女牧師,在選擇界面,能看到其他職業(yè)也提供了(暫時鎖定的)性別選項。那么后續(xù)顯然會有更多的個性化選擇。

不論是更多的角色故事,還是新的職業(yè)角色分支,顯然都是項目組有意在逐漸拓寬游戲的世界觀。

按照官方的介紹,《龍之谷2》故事開始于前作冒險家們擊敗綠龍后的兩年,劇情從大賢者阿羅諾所留下預言的后半段開始,玩家要通過大賢者留下的上古神器喚醒墮落中的先知,阻止世界覆滅。這也是對游戲所在的大陸“阿爾特里亞”世界觀的進一步補充。

至于PVE和PVP戰(zhàn)斗的部分,在大世界MMO體系下,《龍之谷2》最明顯的差異體驗在于“更多選擇”。

PVE方面,在野外世界達成的種種任務目標,在重度的副本戰(zhàn)斗之間起到了潤滑的作用;城鎮(zhèn)之外,凱德拉關卡這片區(qū)域的山丘、草地,對于很多老玩家來說可能也是第一次接觸。這是新一代場景構建能提供的新體驗。

PVP方面,除了以往常見的競技模式,《龍之谷2》也提供了更多形式的對抗,比如規(guī)模更大的12vs12,甚至是30vs30的公會戰(zhàn)。

這些都是技術進步,更多同屏人數(shù)帶來的游戲紅利。也如盛趣在去年發(fā)布會上提到的那樣,是一場“中臺技術的首秀”。

從產品表現(xiàn)來看,這些改動、設定在市場層面得到了初步的認可。上線當天,《龍之谷2》很快登頂iOS免費榜,并且進入暢銷榜Top 10。

為什么動作游戲起家的IP要做MMO?

《龍之谷》是一個動作游戲IP。

這大概是所有人一直以來的印象,“動作游戲”大概是這個端游IP自始至終最大的一個標簽。作為MMO的首秀,《龍之谷2》上線成績固然不錯,但是就IP的體量而言,這樣的開局表現(xiàn)并不算很意外。

而對于這樣一個形成了固有認知的IP,或許很多人都會發(fā)問:項目組為什么要把《龍之谷2》做成大世界MMO呢?他們不擔心老玩家不買賬么?事實上,翻看論壇社區(qū)的一些評論,對此提出質疑的玩家并不罕見。

宏觀來看,一個老牌端游IP,在新的市場時期、新的平臺上勢必要做出一些改變,嘗試去吸納不同類型、群體的玩家。以動作游戲為絕對重心的定位,是老玩家們一直以來熟悉的。但是一個經典IP要繼續(xù)往前走,終歸也要以新的面貌示人。

如果說《龍之谷》手游以還原為主,《龍之谷2》無疑多走了幾步,嘗試了一些新的要素。同時向IP核心受眾之外的一些人做了適當?shù)膬A斜。

從細致到眼妝、唇妝的捏臉,更多樣化的劇情表現(xiàn),更重社交的游戲機制,到大世界探索的種種玩法細節(jié),以及人氣歌手周深的代言和主題曲創(chuàng)作,都是在項目組看來能夠拓展《龍之谷》IP受眾的新要素,也是更貼近年輕一代用戶的選擇。

當然,與此同時,怎么兼顧老玩家的需求,求變與延續(xù)經典之間如何把握平衡,仍然有探討的空間。不過就上線沖進暢銷榜Top 10、登頂免費榜的成績而言,市場層面已經表現(xiàn)出了對“龍之谷以另一種形式出現(xiàn)”的初步認可,這應該也會讓項目組有信心去嘗試更多老牌IP的呈現(xiàn)方式。

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zhangnn

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