《龍之谷2》公測(cè)新版本上線
7月28日,由盛趣游戲研發(fā)、騰訊游戲發(fā)行的超強(qiáng)動(dòng)作大世界手游《龍之谷2》正式公測(cè)。作為龍之谷IP面向MMO手游市場推出的破冰作品,《龍之谷2》不僅在畫面和系統(tǒng)上進(jìn)行了升級(jí)和革新,還以硬核的戰(zhàn)斗操作搭配大世界MMO玩法的方式,突破玩家對(duì)MMO手游的固有認(rèn)知,從而為玩家?guī)砀佑腥さ挠螒蝮w驗(yàn)。
重操作輕數(shù)值 《龍之谷2》堅(jiān)持帶給玩家最強(qiáng)戰(zhàn)斗體驗(yàn)
從現(xiàn)階段整個(gè)MMO手游市場來看,以數(shù)值為核心的玩法設(shè)計(jì)依然是MMO手游的主流。雖然和其他品類相比,數(shù)值體系成熟是MMO的優(yōu)勢(shì),但體現(xiàn)在玩法上卻較為固化。在這樣的模子之下出來的游戲,無論是PVE還是PVP玩法都大同小異,尤其是副本戰(zhàn)斗和玩家對(duì)抗時(shí)更多強(qiáng)調(diào)的是角色的等級(jí)高低與裝備的好壞,玩家自身的操作水平對(duì)于戰(zhàn)局影響并不高,這就導(dǎo)致不少M(fèi)MO游戲在后期純粹淪為堆數(shù)值的比拼。但好在,并不是所有的廠商都會(huì)以這樣的方式去做游戲,包括盛趣游戲、騰訊、網(wǎng)易等大廠為代表的游戲公司,已經(jīng)率先嘗試尋找變革之道。
盛趣游戲此前推出過眾多經(jīng)典MMO游戲,并打造了《龍之谷手游》及《傳奇世界3D》手游等精品之作,積累了豐富的研發(fā)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。在有著多款成功產(chǎn)品的前提下,《龍之谷2》得以進(jìn)行更加大膽的嘗試,因此選擇了以大世界和MMO元素去重塑龍之谷IP,從美術(shù)和玩法上尋找突破口,同時(shí)保留動(dòng)作游戲的操作體驗(yàn),并結(jié)合副本關(guān)卡BOSS的技能設(shè)計(jì),給玩家?guī)聿町惢膽?zhàn)斗體驗(yàn)。
《龍之谷2》依舊保留了爽快的連招體驗(yàn)
具體到游戲中,可以看到《龍之谷2》的操作依然保留了動(dòng)作游戲“指哪打哪、拳拳到肉”的爽快打擊感,角色的普通攻擊與技能銜接的連招不但花樣繁多,從怪物受擊硬直被擊飛,到浮空連擊、倒地追傷,甚至連技能音效都與系列作品是“同一個(gè)味道”。同時(shí),游戲中大量的玩家/BOSS技能都可以通過閃避或走位來應(yīng)對(duì),不但還原了龍之谷標(biāo)志性的動(dòng)作玩法,也進(jìn)一步保證了玩家的操作能夠影響到戰(zhàn)局的走向。
《龍之谷2》最新巢穴BOSS燚龍
而在副本關(guān)卡方面,端游《龍之谷》的副本設(shè)計(jì)和BOSS難度,一直被廣大玩家所稱道?!洱堉?》在重置了諸多端游和手游的副本BOSS的同時(shí),還重新為每個(gè)BOSS都加入了新的技能,以此為玩家?guī)硇迈r感和挑戰(zhàn)的樂趣。當(dāng)不同的玩家面對(duì)相同的BOSS時(shí),依據(jù)自身的操作水平和對(duì)BOSS技能的理解程度,他們應(yīng)對(duì)BOSS方式也各不相同。例如牛頭人巢穴的關(guān)底雙牛BOSS,玩家既可以憑借自身輸出直接對(duì)BOSS造成傷害,也能通過走位吸引兩個(gè)BOSS產(chǎn)生互相傷害;而面對(duì)鱷魚巢穴的關(guān)底BOSS的全屏大招時(shí),既有按照副本機(jī)制不停走到場地對(duì)應(yīng)的四個(gè)法陣中去躲避的方法,也有直接利用祭祀職業(yè)的減傷特性,通過全員聚集在BOSS身邊開啟奇跡減傷和保護(hù)之盾來保命的非常規(guī)套路。可以說,我們不僅在《龍之谷2》的副本設(shè)計(jì)中看到了不依賴數(shù)值的精巧BOSS設(shè)計(jì),也看到了其作為MMO在副本攻略時(shí)對(duì)于各職業(yè)職能方面的需求。
告別站擼拼意識(shí) 團(tuán)隊(duì)PVP競技更考驗(yàn)職業(yè)配合
和大多數(shù)的MMO手游相比,《龍之谷2》的PVP顯然更講究技術(shù)和職業(yè)搭配。告別數(shù)值碾壓,戰(zhàn)斗時(shí)觀察對(duì)方技能釋放范圍,通過走位、閃避尋求反擊機(jī)會(huì)的“立回”式玩法,是《龍之谷2》與其他MMO手游在PVP玩法上最大的區(qū)別。這樣的戰(zhàn)斗不但更具觀賞性,也更加考驗(yàn)玩家對(duì)于各個(gè)職業(yè)的技能搭配的理解。
《龍之谷2》4V4神圣競技場
除此之外,《龍之谷2》在公測(cè)開放的團(tuán)戰(zhàn)版本更鼓勵(lì)玩家參與團(tuán)隊(duì)對(duì)抗。無論是無限制自由4V4組隊(duì)PK,亦或是12V12的要塞戰(zhàn)、30V30的公會(huì)戰(zhàn)乃至百人團(tuán)戰(zhàn)大亂斗,都在一定程度增加了游戲的PVP玩法深度。和單人切磋不同,多人PVP允許不同的職業(yè)組合搭配使得戰(zhàn)局擁有更多的可能。例如玩家完全有可能會(huì)遇到對(duì)面出現(xiàn)四個(gè)祭祀職業(yè)“以奶相逼”,通過各種回復(fù)和減傷活活耗死己方。類似這樣的PVP玩法不但對(duì)戰(zhàn)力沒有硬性要求,還更多提升了職業(yè)間的配合及競技的趣味性。
總體來說,爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),加上差異化明顯的玩法體系,已經(jīng)讓《龍之谷2》找到了屬于自己的突破口。而盛趣游戲在自身擅長的MMO領(lǐng)域還將有哪些新的探索和嘗試,相信我們很快在下一款產(chǎn)品中能夠看到。