丁雪菲/文 5G加速商用化,云游戲作為最后一個云化的內(nèi)容,蘊藏著巨大商業(yè)潛力。前不久,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,2020年,中國云游戲市場預(yù)計超過10億,未來兩年,預(yù)計每年增長率超過100%,驚人的爆發(fā)力吸引著行業(yè)眾多關(guān)注目光。
不過,云游戲真正爆發(fā)還面臨三大變量:技術(shù)、成本、內(nèi)容。其中,成本是制約當下云游戲發(fā)展的主要瓶頸,因為高昂成本,讓云游戲內(nèi)容商難以短時間去積極嘗試探索云游戲商業(yè)模式,而離開了內(nèi)容,云游戲就像無水之源。倘若借助新技術(shù)和力量,能在成本節(jié)省的同時保障和流暢度和用戶體驗,云游戲?qū)铀龠M入一個全新發(fā)展階段。
目前,在中國云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上主要分布著三類參與者:游戲產(chǎn)品研發(fā)商、云游戲分發(fā)運營平臺和云游戲服務(wù)器提供商,而最能直接輸出技術(shù)價值的,應(yīng)該是幾大云廠商為代表的云服務(wù)器提供商。一方面他們可以發(fā)揮連接內(nèi)容商和發(fā)行商的平臺優(yōu)勢,另一方面他們擁有云游戲主要成本構(gòu)成的帶寬技術(shù)和成本優(yōu)勢,能給云游戲帶來直觀的改變。幾大云廠商已陸續(xù)發(fā)布云游戲相關(guān)平臺,它對推動云游戲行業(yè)發(fā)展將發(fā)揮哪些最大價值呢?
流程優(yōu)化,一站式服務(wù)成本“到底”
一般而言,一款云游戲的成功上線,需經(jīng)歷內(nèi)容篩選、云化、發(fā)行等過程,不同環(huán)節(jié)需要考慮兼容、成本、技術(shù)穩(wěn)定性等多個方面問題,一站式平臺則能綜合底層IaaS資源,并解決云游戲上線后的渠道分發(fā)問題,真正實現(xiàn)從內(nèi)容生產(chǎn)到終端包銷,有利于提高整個云游戲生態(tài)參與者的積極性。
不過,建立云游戲平臺的作用也不止在此。據(jù)了解,前不久金山云推出的一站式云游戲解決方案并發(fā)云游戲PaaS平臺,它能為客戶提供端到端整體解決方案,從內(nèi)容產(chǎn)生到云化,游戲與硬件的適配以及可在全國范圍提供資源部署方案等。這種業(yè)務(wù)形態(tài)的設(shè)計,能夠為游戲內(nèi)容廠商、渠道廠商等客戶,提供便捷的云游戲接入模式的方式,從而提升協(xié)同效率,降低運營和時間成本。
其次,在產(chǎn)品形態(tài)上,云游戲平臺支持僅需提供游戲安裝包,通過購買其提供的適配服務(wù)和并發(fā)服務(wù),即可實現(xiàn)將游戲轉(zhuǎn)化為云游戲模式,無需關(guān)心底層IaaS的管理和調(diào)度,也無需關(guān)心云游戲技術(shù)方案等具體細節(jié),這是在流程方案上的優(yōu)化 ,也是提升云游戲發(fā)行效率的舉措。
彈性部署超強算力
提升資源使用經(jīng)濟效率
如果說云平臺是云廠商在探索云游戲時的一種共性模式,那在基礎(chǔ)架構(gòu)和技術(shù)上的差異化優(yōu)勢,將會成為云廠商搶奪云游戲市場資源的核心競爭力。
這里基于兩個考慮,一是從云游戲本身的建設(shè)成本來說。云游戲的發(fā)展當前受限于基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)成本和技術(shù)的發(fā)展,其中基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)成本包括空間和機房的成本,如絕大部分云游戲的部署目前還是采用中心調(diào)度的模式,后續(xù)會擴展到邊緣調(diào)度,優(yōu)化架構(gòu)將會直接帶來成本的優(yōu)化。二是從技術(shù)演進角度來說,云計算廠商為云游戲提供云端渲染算力,就是充當玩家的“云端CPU+GPU”,因此成本也很大一塊體現(xiàn)在GPU的利用率以及游戲中對算力資源消耗的方式,并且在某種程度上,游戲如大型多人同時在線的大世界游戲,對算力的消耗代表了未來原生云游戲的形態(tài),直接影響到未來云游戲的發(fā)展方向。
為此,云廠商要合理控制成本,必須要投入了大量研發(fā)精力來獲取高度彈性的虛擬化/容器能力,從而實現(xiàn)以更低的損耗代價,獲得更高的用戶流并發(fā)處理效率。目前,金山云一方面自研虛擬化技術(shù),使用高效調(diào)度算法來實現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的資源分配靈活性及平行伸縮能力,另一方面持續(xù)優(yōu)化架構(gòu),如在云游戲解決方案中以X86架構(gòu)+GPU虛擬化技術(shù)的方案做支撐,為客戶隨時提供部署或調(diào)整資源實現(xiàn)一鍵部署。
智能編碼疊加邊緣計算
降低帶寬成本提升用戶體驗
由于云游戲本質(zhì)上是將云端渲染成型的畫面壓縮成為視頻流推送到用戶端,所以云游戲很大一塊成本消耗在于游戲畫面的渲染和傳輸,因此發(fā)揮視頻編解碼技術(shù),借助邊緣計算,讓算力下沉提高游戲畫面?zhèn)鬏斝适墙党杀镜年P(guān)鍵環(huán)節(jié),或成為未來云廠商的差異化競爭點。
據(jù)悉,當前金山云為保障玩家復(fù)雜場景下的體驗,綜合畫質(zhì)、流暢度,整體延時三方面作評估。通過自適應(yīng)編碼和彈性幀率等功能,并采用金山云特色的AI編解碼技術(shù)來實現(xiàn)視頻高清低帶寬的傳輸,在同等畫質(zhì)下,金山云直播AI集智高清產(chǎn)品壓縮率最高可達50.65%。在流式傳輸環(huán)節(jié)上,金山云直接從編碼器入手,對KSC265做了深度優(yōu)化定制,使其適配了WebRTC等通用RTC方案。
5G的大規(guī)模普及,正需要重度流量消耗的殺手級應(yīng)用催化,云游戲就是這個“殺手應(yīng)用”。在5G終端應(yīng)用場景中,金山云的邊緣節(jié)點提供了MEC接入能力,將優(yōu)化用戶網(wǎng)絡(luò)擁塞的工作推進至了最后一公里,在大部分工況條件下把玩家RTT延遲降低到了25ms以下。
傳統(tǒng)游戲走向開放世界
云游戲成熟指日可待
云廠商通過提供覆蓋 IaaS到PaaS的全棧云游戲服務(wù)平臺,打通了云游戲發(fā)展的技術(shù)路徑。但在內(nèi)容側(cè),出于制作的難易程度和成本考慮,云游戲還處于從傳統(tǒng)游戲走向開放的游戲大世界階段,不過可以肯定的是,真正能夠讓云游戲爆發(fā)起來并轉(zhuǎn)化為商業(yè)價值的,一定是制作精良、場景豐富的高質(zhì)量內(nèi)容。
現(xiàn)在,包括阿里、騰訊、金山云等在內(nèi)的公有云企業(yè)都在積極尋求與優(yōu)質(zhì)游戲研發(fā)商尋求合作引入行業(yè)的優(yōu)秀游戲作品,如金山云在推出云游戲試玩平臺時,就集結(jié)了眾多熱門的云游戲產(chǎn)品演示。
當然,云游戲生態(tài)內(nèi)的企業(yè)合作模式是多樣性和充滿想象力的,云廠商除了與研發(fā)商合作之外,還可以在這個產(chǎn)業(yè)鏈上更多伙伴探索更多業(yè)務(wù)和場景可能性。前不久,金山云分別與咪咕互娛和貴州電信達成合作,為云游戲運營商和服務(wù)商的深度合作綁定探索了一條新的道路。
云游戲涉及網(wǎng)絡(luò)帶寬、服務(wù)器硬件、軟件技術(shù)、用戶終端硬件、游戲內(nèi)容、游戲開發(fā)者等多個方面,未來云廠商需要繼續(xù)整合游戲研發(fā)商、渠道商和運營商各種資源,創(chuàng)新合作方式,在帶動行業(yè)整體成本優(yōu)化地同時,以幫助其充分發(fā)揮各自在游戲內(nèi)容、流量、用戶觸達、帶寬、算力、適配等方面的優(yōu)勢,當他們方面相互形成完美配合時,云游戲就真正地走向了成熟。
(作者: 金山云游戲云事業(yè)部總經(jīng)理 丁雪菲 )