同一個(gè)世界觀的不同塑造

之所以要說(shuō) FF14 是一個(gè)“主題樂(lè)園”,是因?yàn)樗谌肓讼盗懈鞔髌返暮芏嗉?xì)節(jié)。

2.0 版本剛開(kāi)時(shí)你就能看到一批熟悉的怪物身影,比如蓋烏斯操控的究極兵器,雖然造型略有不同,但也能在 FF7、FF10 等作品里見(jiàn)到類(lèi)似的形態(tài)。一口臭氣噴得玩家滿(mǎn)身 DEBUFF 的“魔界花”無(wú)疑是老朋友了,它在 FF7RE 里的表現(xiàn)絕對(duì)讓人印象深刻。而副本歐米茄時(shí)空狹縫的“卡奧斯”來(lái)自 FF1,水晶塔的 BOSS“暗黑之云”可以追溯到 FF3 ,F(xiàn)F5 的隱藏頭目“歐米茄”也在 FF14 里作為重要的劇情元素亮相。

魔導(dǎo)裝甲

休閑玩家同樣能與《最終幻想》的歷史進(jìn)行親密接觸。FF6 的魔導(dǎo)裝甲搖身一變成了源于加雷馬帝國(guó)的產(chǎn)物,幻卡小游戲幾乎是從 FF8 里照搬而來(lái)的,只在卡面上做了一些文章和改動(dòng)。

幻卡小游戲

拋開(kāi)這些細(xì)微的部分不談,F(xiàn)F14 里最為顯著的世界觀聯(lián)動(dòng),無(wú)疑是橫跨 4.1 到 4.5 版本的“重返伊瓦利斯”。吉田爸爸不僅做了三個(gè)大型的 24 人副本,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,還請(qǐng)來(lái)松野泰己補(bǔ)充與 FFT、FF12 相關(guān)的伊瓦利斯故事,主要圍繞獅子戰(zhàn)爭(zhēng)的傳說(shuō)展開(kāi),玩家們甚至能和 FF12 的關(guān)鍵角色“芙蘭”一起行動(dòng)。

極為出色的一點(diǎn),是它不局限于陳詞濫調(diào)的穿越戲。FF12 里的國(guó)家達(dá)爾馬斯卡并非來(lái)源于另一個(gè)星球,轉(zhuǎn)而被設(shè)定成 FF14 永久焦土南方的國(guó)家,“伊瓦利斯”則成了深植于達(dá)爾馬斯卡的傳說(shuō)。與此同時(shí),我們又能看到熟悉的帝國(guó)第四軍團(tuán)將,也能知曉艾雪王女在另一個(gè)世界的結(jié)局。

紅圈標(biāo)識(shí)處就是 FF14 中達(dá)爾馬斯卡的所在地

盡管能否圍繞 FF7RE 實(shí)現(xiàn)這種程度的合作還不得而知,但 FF14 顯然已經(jīng)有了很好的“底子”。龍騎、武僧等近戰(zhàn)的極限技動(dòng)作模組(1~2 段)恰恰取材自克勞德,2.51 版本加入的金蝶游樂(lè)場(chǎng)相當(dāng)于直接取用了 FF7 設(shè)定,在此基礎(chǔ)上官方又做了一些細(xì)化,使得游玩的項(xiàng)目更為多元有趣。不難發(fā)現(xiàn),玩家們?cè)绞鞘煜ぁ蹲罱K幻想》,就越是能在 FF14 中體會(huì)到親切感。

當(dāng)然,一部分聯(lián)動(dòng)內(nèi)容也沒(méi)那么隱晦,不需要太過(guò)深入的考據(jù)。FF11、FF13、FF15 與 FF14 的聯(lián)動(dòng)便可歸為一類(lèi),其中各種元素不僅以游戲內(nèi)設(shè)定的方式存在,還會(huì)出現(xiàn)一批限時(shí)的獨(dú)家任務(wù),讓只玩過(guò) FF14 的玩家對(duì)其它系列作品也能產(chǎn)生興趣。

如果以時(shí)間來(lái)排序,你會(huì)發(fā)現(xiàn)經(jīng)過(guò)這么多年的發(fā)展,活動(dòng)的形式正在變得越來(lái)越豐富。

下一頁(yè):穿越是百試不爽的主題

穿越是百試不爽的主題

與 FF13 聯(lián)動(dòng)是在 2.2 版本時(shí)推出的,這時(shí)期的 FF14 才剛剛擺脫 1.0 版本的陰霾,正需要新內(nèi)容來(lái)吸引更多玩家加入,除了游戲本身的扎實(shí)功底外,一次成功的聯(lián)動(dòng)也可以起到一定的積極作用。

FF14 的很多服裝來(lái)自歷代《最終幻想》,比如水晶塔的光之戰(zhàn)士鎧甲,以及月卡充值回饋的各代主角服裝。但如果想要完美還原過(guò)去那些經(jīng)典的角色,你有時(shí)會(huì)覺(jué)得還差了點(diǎn)火候。

與 FF13 的聯(lián)動(dòng)算是彌補(bǔ)了一些遺憾,除了雷霆和斯諾的服裝以外,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)還能拿到發(fā)型和武器。考慮到有不少人因?yàn)槿肟虞^晚錯(cuò)失了機(jī)會(huì),官方后來(lái)又復(fù)刻了一次聯(lián)動(dòng),這也成了 FF14 歷史上唯二復(fù)刻過(guò)的聯(lián)動(dòng)(另一次是怪物手表)。

但要說(shuō)到角色的沿革,F(xiàn)F11 對(duì) FF14 的影響可能更大。比如初始的幾個(gè)種族,貓魅、精靈、拉拉菲爾、魯加都能從中找到原型。下面這張圖要沒(méi)說(shuō)是 PS2 版 FF11 的封底,我還以為是某個(gè)“學(xué)了三年動(dòng)畫(huà)”的朋友做的 FF14 模型。

與 FF11 的聯(lián)動(dòng)有過(guò)兩次,都在 3.0 時(shí)期,走的是情懷路線(xiàn)。無(wú)非是通過(guò)做一些任務(wù),幫助穿越來(lái)的 FF11 人物回到原本世界,形式上沒(méi)有特別創(chuàng)新的地方。相信絕大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家和我一樣,早年并沒(méi)有條件也沒(méi)有能力玩到 FF11,但這部作品的火爆程度毋庸置疑,打開(kāi)官網(wǎng)甚至可以看到至今仍在更新,生命力相當(dāng)可怕。

FF14 與 FF11 第二次的聯(lián)動(dòng)時(shí)間比較微妙,名為“星歌異聞”的活動(dòng)在 3.0 末期推出,由于游戲版本已經(jīng)較長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有更新,有一定減緩?fù)婕伊魇У囊馕?。此次?lián)動(dòng)花大篇幅介紹了 FF11 的世界觀和設(shè)定,也形成了一種心照不宣的“定式” —— 在大版本更新前,F(xiàn)F14 有很大概率會(huì)推出新的聯(lián)動(dòng)。

你甚至能在 FF14 中看到 FF11 的劇情

果不其然,到了 4.0 版本的末期,F(xiàn)F15 悄然而至。

與 FF15 的聯(lián)動(dòng)有很多不同以往的地方。首先,這是第一次和自家 IP 的雙向聯(lián)動(dòng),除了諾克提斯王子穿越到 FF14 外,F(xiàn)F15 里也相應(yīng)出現(xiàn)了貓魅族和胖陸行鳥(niǎo),非常滑稽。

穿越到 FF15 的 FF14 貓魅族

通過(guò)一些基礎(chǔ)的流程任務(wù),玩家可以拿到諾克提斯的服裝和發(fā)型,皮質(zhì)的黑色套裝可以說(shuō)非常百搭,相當(dāng)受人喜愛(ài)。如果你稍微肝一點(diǎn),還可以獲得能夠承載四人的座駕雷迦利亞跑車(chē),實(shí)用性與觀賞性兼?zhèn)洹?/p>

FF14 中的雷迦利亞跑車(chē)

圍繞諾克提斯的戰(zhàn)斗和副本,官方也設(shè)計(jì)了貼近 FF15 的機(jī)制,比如將劍甩出去再瞬移到劍前的技能,BOSS 戰(zhàn)中還必須和王子雙人連攜才能破防,在體驗(yàn)上更有代入感。這也牽扯到一個(gè)聯(lián)動(dòng)與游戲玩法的問(wèn)題,跳出《最終幻想》本身的例子可能更好理解。

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玩法才是聯(lián)動(dòng)的趣味所在

廣大蒼藍(lán)星們應(yīng)該會(huì)有印象,某次版本更新后,一頭名為貝希摩斯的巨型怪獸現(xiàn)身《怪物獵人 世界》,超高的難度折磨得很多獵人死去活來(lái)。但其實(shí)在 FF14 的世界里,光之戰(zhàn)士們也在和雄火龍鏖戰(zhàn),4.0 時(shí)期 Square Enix 跟 Capcom 的合作可以說(shuō)是一個(gè)非常成功的例子。

雄火龍?jiān)?FF14 中成了 8 人討伐副本的 BOSS,戰(zhàn)斗完美還原了《怪物獵人》的感覺(jué),除了經(jīng)典的招式外,F(xiàn)F14 也做了一些適配角色的特性。比如進(jìn)入第二階段時(shí)需要 DPS 騎乘在雄火龍上進(jìn)行 QTE 連打,與《怪物獵人 世界》里的騎乘攻擊完全一致。有意思的,F(xiàn)F14 玩家有時(shí)甚至不能使用治療技能,只能拿回復(fù)藥恢復(fù)生命值,可以說(shuō)相當(dāng)?shù)摹氨靖衽伞薄?/p>

來(lái)自《怪物獵人 世界》的騎乘攻擊

來(lái)自 FF14 的騎乘攻擊

還有一個(gè)關(guān)于機(jī)制的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,體現(xiàn)在剛剛加入 FF14 不久的 24 人本“復(fù)制工廠(chǎng)廢墟”里。該副本的故事線(xiàn)實(shí)際上取材自《尼爾 機(jī)械紀(jì)元》,你也能從中獲得 2B 或是符合尼爾世界觀的“套裝”。

更重要的是,該副本設(shè)計(jì)了很多“躲避紅色圓球彈幕”和“大型機(jī)器人博弈”的橋段,絕對(duì)能讓熟悉尼爾的粉絲們會(huì)心一笑。盡管這些改動(dòng)并沒(méi)有在 FF14 的系統(tǒng)上做太大變化,但確實(shí)能夠讓人們體驗(yàn)到不同于傳統(tǒng)的有趣玩法,還能同時(shí)突出聯(lián)動(dòng)作品的特色。

結(jié)合以上幾種形式,如果 FF14 有望與 FF7RE 聯(lián)動(dòng),我腦子里已經(jīng)有了個(gè)大致的脈絡(luò)。

吉田曾經(jīng)提到,在企劃一場(chǎng)聯(lián)動(dòng)時(shí),兩邊的團(tuán)隊(duì)都需要就模型和故事進(jìn)行反復(fù)討論。那么按照老規(guī)矩,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的服裝和發(fā)型肯定少不了。由于 FF14 的月卡充值回饋中已經(jīng)有克勞德的“孤云套裝”了,想必會(huì)重做一套 FF7RE 的服裝,而蒂法和艾麗絲的外觀無(wú)疑讓人更加期待。

考慮到 FF11、FF13、FF15 聯(lián)動(dòng)的主角都是穿越而來(lái),F(xiàn)F7RE 要整活的話(huà)估計(jì)也會(huì)跟穿越沾邊。FF14 里倒是有一些地方適合作為突破口將設(shè)定聯(lián)系起來(lái),比如之前提到過(guò)的金蝶游樂(lè)場(chǎng),興許兩個(gè)世界的人在同一地點(diǎn)來(lái)到了時(shí)空夾縫呢?FF7RE 中杰西的夢(mèng)想恰恰就是成為金碟游樂(lè)場(chǎng)的演員,一切都顯得順理成章。

除此之外,北薩納蘭的青磷精煉所也可以作為聯(lián)動(dòng)的場(chǎng)所。管道林立的工業(yè)感非常有 FF7 的味道,將青磷類(lèi)比為魔洸也完全說(shuō)得過(guò)去。如果 制作組想的話(huà),其實(shí)他們也完全可以在聯(lián)動(dòng)中弄個(gè)黑皮拉拉肥穿著莫古力裝,實(shí)行起來(lái)非常容易,畢竟這也算是一個(gè)共通的吉祥物了。

青磷精煉所

從玩法機(jī)制來(lái)看,F(xiàn)F7RE 中的“摩托追逐戰(zhàn)”同樣很有意思。類(lèi)比之下 FF14 中有陸行鳥(niǎo)賽跑,雖然陸行鳥(niǎo)賽跑不能直接攻擊對(duì)手,但只要稍微改一下道具效果,我覺(jué)得也有可能達(dá)到相同的效果。

值得一提的是,F(xiàn)F7RE 的角色特性和 FF14 甚至有職業(yè)對(duì)應(yīng)關(guān)系??藙诘轮诎凋T,蒂法對(duì)應(yīng)武僧,愛(ài)麗絲匹配白魔,巴瑞特就勉強(qiáng)算個(gè)機(jī)工吧,應(yīng)該還能玩出更多花來(lái)。

用蒂法時(shí)我老想著 FF14 里的打身位,沒(méi)救了

吉田的腦子里估計(jì)還有更多鬼點(diǎn)子,既然他能請(qǐng)來(lái)松野泰己補(bǔ)完“伊瓦利斯”的劇情,找到野村哲也執(zhí)筆 FF7RE 的聯(lián)動(dòng)也不無(wú)可能。當(dāng)然,圍繞《尼爾 機(jī)械紀(jì)元》可能還有兩個(gè)大型副本需要制作,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)估計(jì)暫時(shí)無(wú)暇分心。只希望假以時(shí)日,這兩部 Square Enix 的臺(tái)柱作品能夠帶給我們更多的驚喜。

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zhangnn

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