盛趣游戲云游戲演示
與此同時(shí),借助強(qiáng)大的運(yùn)算能力,中國云游戲廠商已經(jīng)展示出領(lǐng)先世界的實(shí)力。在今年舉行的首場(chǎng)云游戲發(fā)布會(huì)上,世紀(jì)華通子公司盛趣游戲現(xiàn)場(chǎng)演示的《最終幻想14》、《傳奇世界》等游戲均實(shí)現(xiàn)10Mbps網(wǎng)速下,達(dá)到1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗(yàn),已優(yōu)于此前谷歌云游戲的官方推薦數(shù)據(jù),也刷新了中國云游戲標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),盛趣游戲還宣布聯(lián)合中國移動(dòng)咪咕互娛成立原生云游戲工作室——擎云工作室,將專注于高品質(zhì)原生云游戲大作的開發(fā)。
產(chǎn)業(yè)鏈上下游聯(lián)合趨勢(shì)顯現(xiàn)巨頭抱團(tuán)突破產(chǎn)業(yè)瓶頸
值得一提的是,中國云游戲產(chǎn)業(yè)日益加大的投入力度正加速5G云游戲時(shí)代的到來,不斷提升社會(huì)、資本及市場(chǎng)對(duì)云游戲的關(guān)注度和認(rèn)知程度,但仍需清醒的認(rèn)識(shí)到,國內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)目前處于發(fā)展初期,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈仍未成熟,無論是巨頭企業(yè),還是初創(chuàng)企業(yè),對(duì)于行業(yè)發(fā)展均有包括技術(shù)、內(nèi)容、授權(quán)等不同的資源需求。而具體到5G云游戲產(chǎn)品層面,高昂的帶寬成本與差強(qiáng)人意的云游戲網(wǎng)絡(luò)環(huán)境依然沒能夠得到有效解決,同時(shí)伴生著還有游戲版權(quán)等問題。
對(duì)于這些,中國云游戲產(chǎn)業(yè)給出的解決方案是上下游合作,開放共享。從去年開始,云游戲內(nèi)容商聯(lián)合軟硬件研發(fā)商、通信運(yùn)營商、底層技術(shù)服務(wù)商等布局云游戲的合作愈發(fā)密集。網(wǎng)易與華為合作成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,探索5G云游戲應(yīng)用。世紀(jì)華通與5G運(yùn)營商中國移動(dòng)集團(tuán)咪咕文化達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將在5G云游戲生態(tài)建設(shè)等多領(lǐng)域展開合作,共同打造云游戲生態(tài);而近期騰訊云、盛趣游戲、騰訊游戲三方宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同推進(jìn)云游戲落地。三七互娛與華為公司簽訂合作協(xié)議,未來雙方將圍繞5G網(wǎng)絡(luò)、ARM安卓云游戲等領(lǐng)域開展深度合作;完美世界則稱將攜手國內(nèi)5G、VR頭部公司,率先合作布局”5G+VR+云游戲”領(lǐng)域。
在業(yè)內(nèi)人士看來,新興產(chǎn)業(yè)在發(fā)展中必然會(huì)遇到很多難題,只有凝聚產(chǎn)業(yè)的核心力量,才能夠快速突破云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。目前眾多云游戲廠商間的合作,特別是上下游企業(yè)之間的緊密聯(lián)系,正在加速推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈模式的成型,或?qū)⒊蔀橐?G云游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵性因素之一。此外,除了國內(nèi)企業(yè)的大規(guī)模的投入,也迫切需要政府在政策、資源、產(chǎn)業(yè)環(huán)境甚至稅費(fèi)政策上的鼓勵(lì)與支持,同時(shí)有關(guān)云游戲產(chǎn)業(yè)權(quán)利及權(quán)益邊界界定、探索新型商業(yè)模式的合規(guī)發(fā)展機(jī)制、維護(hù)健康的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)競爭秩序都需要重新界定,從而推動(dòng)產(chǎn)業(yè)朝著良性有序的方向發(fā)展。