距離官方最初開始為 PlayStation 5 造勢已經(jīng)過去了差不多一年的時(shí)間,如今隨著對手微軟自曝了 Xbox Series X 的諸多細(xì)節(jié),索尼也坐不住要來跟大家好好聊聊自己的新主機(jī)了。今天凌晨由 PS5 系統(tǒng)架構(gòu)師 Mark Cerny 主講的技術(shù)說明視頻如約上線,其名為《通向 PS5 之路》,里面談到了許多此前都未曾公開的內(nèi)容。

首先,Cerny 證實(shí)了 PS5 將會搭載一顆 10.2 TFLOPS 的 AMD RDNA 2 定制 GPU,它總共擁有 36 個(gè)運(yùn)算單元,光看規(guī)格是要比 Xbox Series X 的 12 TFLOPS GPU 遜色一些的。不過在講解時(shí) Cerny 也強(qiáng)調(diào),單純以 TFLOPS 數(shù)字來論性能水準(zhǔn)是一個(gè)「危險(xiǎn)」的做法。他表示 PS5 上的 1 TFLOPS 所能轉(zhuǎn)化的實(shí)際游戲性能要比 PS4 上的多得多,而這是因?yàn)樾轮鳈C(jī)選用了效率更高的架構(gòu)。但老實(shí)講,考慮到 PS5 和 Xbox Series X 都是基于 AMD 的定制 CPU 和 GPU 來開發(fā),把這兩臺放到一起比 TFLOPS 應(yīng)該還是一定參考意義的吧。

與此同時(shí)索尼的新主機(jī)還將內(nèi)建一款專門定制的 SSD,其容量為 825GB,原生和壓縮數(shù)據(jù)吞吐量分別能達(dá)到 5.5GB/s 和 8-9GB/s(PS4 的速度還是以 MB/s 來計(jì)的呢…)。相較之下,Xbox Series X 的 1TB SSD 這兩項(xiàng)速度就只有 2.4GB/s 和 4.8GB/s 而已。而在存儲擴(kuò)展方面,Sony 會允許玩家插入一顆性能不輸給內(nèi)建硬盤的標(biāo)準(zhǔn) NVMe SSD,這跟微軟選擇 1TB SSD 存儲卡的做法也是有一些分別的。而在內(nèi)存的部分,PS5 跟 Xbox Series X 一樣也配備了 16GB 的 GDDR6 芯片。不過索尼是選擇 16GB 統(tǒng)一 448 GB/s 頻寬,并沒有像微軟那樣進(jìn)行 10GB@560GB/s 加 6GB@336GB/s 的搭配。

PS5 搭載的是一顆八核心的 AMD 定制 Zen 2 處理器,其頻率可變最高可達(dá)到 3.5GHz,同時(shí)其 GPU 的 36 個(gè)運(yùn)算單元也并非一直都以 2.23GHz 運(yùn)作。相比之下,微軟的 Zen 2 CPU 是把頻率鎖定在 3.8GHz(SMT 下 3.66GHz),52 顆 GPU 運(yùn)算單元頻率也確定在 1.825GHz。根據(jù) Cerny 的理論,少核心高頻率的方案要比多核心低頻率的方案更加有用,他相信這樣的做法在許多場景下都能實(shí)現(xiàn)更大的速度提升。

在視頻尾聲,Cerny 還特意介紹了一下 PS5 在音效上的改進(jìn)。新主機(jī)的「風(fēng)暴引擎」(Tempest Engine)據(jù)說在 3D 音效的臨場感營造上會有相當(dāng)不錯(cuò)的效果,在出現(xiàn)暴風(fēng)雨時(shí)你將不只是能聽到,更會有一種置身其中的感覺。而且按照 Cerny 的說法,就算你沒有高端的聆聽裝備也能享受到這樣的特性。PS5 一開始就會針對常規(guī)的耳機(jī)和雙聲道喇叭進(jìn)行優(yōu)化,后續(xù)更有望搭配電視揚(yáng)聲器、音響系統(tǒng)等實(shí)現(xiàn)更好的定制體驗(yàn)。

值得一提的是,PS5 已經(jīng)確定將會向后兼容 PS4 游戲。在其上市初期 PS4 上最熱門的 100 款游戲基本上都會是立即可玩的狀態(tài),這對新舊兩代主機(jī)完成交接過渡應(yīng)該能帶來不小的幫助呢。

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