不過(guò)還需要注意一點(diǎn),浮點(diǎn)性能只能作為一個(gè)硬件性能的參考,實(shí)際的游戲表現(xiàn)并不能以此來(lái)籠統(tǒng)概括。比如adeon RX Vega 64的浮點(diǎn)性能為13.7 TFLOPs,而Radeon RX 5700為7.949 TFLOPs,但在實(shí)際運(yùn)行游戲時(shí)的表現(xiàn)顯然后者更強(qiáng)。而且還有架構(gòu)方面的差異,在相同浮點(diǎn)性能下,RDNA構(gòu)架的游戲性能是GCN 4.0的127%左右,而Xbox Series X采用更新的RDNA 2構(gòu)架,整體性能表現(xiàn)應(yīng)該還要優(yōu)于目前采用GCN 4.0架構(gòu)的Xbox One X,因此可以預(yù)估Xbox Series X的實(shí)際游戲性能可以達(dá)到Xbox One X的2.6倍以上。
看完參數(shù)來(lái)說(shuō)說(shuō)硬件規(guī)格,Xbox Series X依舊采用一體封裝設(shè)計(jì),在上面這塊芯片內(nèi)集成了CPU和GPU,CPU部分采用的是這兩年在電腦市場(chǎng)大放光彩的AMD Zen2架構(gòu),相比于上時(shí)代兩款主機(jī)都采用性能較弱的Jaguar APU,可以預(yù)見(jiàn)這個(gè)全新定制的8核CPU的提升幅度十分巨大,將徹底擺脫本世代主機(jī)上CPU方面存在的短板。GPU方面,除了上述提及的參數(shù)外,國(guó)外的游戲評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)DigitalFoundry預(yù)測(cè)這款GPU將采用56組CU單元,要遠(yuǎn)高于RX 5700 XT的40組。相信這也是微軟敢說(shuō)Xbox Series X可以在4K分辨率下以60FPS運(yùn)行3A大作的底氣所在。
說(shuō)完CPU和GPU,游戲主機(jī)的集成性也是一大優(yōu)勢(shì),因此從本世代的PS4和Xbox One開(kāi)始就已經(jīng)在內(nèi)存上采用統(tǒng)一內(nèi)存架構(gòu),根據(jù)此前的消息,Xbox Series X將搭載16GB的GDDR6內(nèi)存,同樣與顯存共用的設(shè)計(jì)。而SSD將成為兩款主機(jī)的標(biāo)配,采用NVMe協(xié)議,可能由群聯(lián)或者三星供應(yīng)。
與微軟比較“大方”的公布了Xbox Series X比較完整的硬件參數(shù)相比,索尼官方除了在年初的CES上公布了PS5的logo外,其余信息官方并沒(méi)有透露,這也讓很多想要入手PS5的玩家朋友們心急如焚。但這里可以大致綜合一下目前的情報(bào)以及索尼PS機(jī)型之前的特性做出預(yù)測(cè)。在硬件部分,8核心的Zen 2 CPU+RDNA 2 GPU應(yīng)該是一樣的,可能會(huì)在頻率和運(yùn)算單元數(shù)量上存在差別,GPU據(jù)爆料是擁有2560個(gè)流處理器。不過(guò)根據(jù)此前PS機(jī)型在首發(fā)上面都有著性能優(yōu)勢(shì),PS5至少會(huì)有不輸于下一代Xbox的性能表現(xiàn)。此外,索尼的PS5將兼容PS VR一代,預(yù)計(jì)更強(qiáng)的性能會(huì)對(duì)VR表現(xiàn)有一定的提升。
軟件新技術(shù)加持
看完理論性能,這一代Xbox Series X已經(jīng)在參數(shù)上比本世代的Xbox One X要強(qiáng)悍很多,但別著急,在軟硬件方面的優(yōu)化讓游戲主機(jī)可以用性能較弱的硬件運(yùn)行同一款游戲時(shí)獲得與主流PC相同甚至更好的畫面表現(xiàn),那下面就來(lái)看看新一代主機(jī)在軟件方面新特性。得益于采用RDNA 2架構(gòu),本世代的兩款主機(jī)都采用了光線追蹤技術(shù),而Xbox Series X還將支持一個(gè)名為VRS(Varibale Rate Shading)可變速率著色技術(shù)。
可變速率著色技術(shù)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是改變不同畫面區(qū)域的著色質(zhì)量,來(lái)減輕硬件負(fù)擔(dān)實(shí)現(xiàn)更高的畫質(zhì)的流暢運(yùn)行。以這幅賽車游戲《地平線4》的畫面為例,人眼主要關(guān)注的區(qū)域是車輛和遠(yuǎn)處的風(fēng)景,因此使用高質(zhì)量的獨(dú)立著色,而周邊費(fèi)事的馬路和下方兩側(cè)一些視線不容易注意到的地方使用共同著色,降低了顯卡渲染每一幀時(shí)所需要的計(jì)算資源。
索尼在PS5上將采用一種次時(shí)代的音頻技術(shù),索尼表示:PS5有一個(gè)定制的3D音頻,它的目標(biāo)是通過(guò)來(lái)自上面、后面以及側(cè)面的聲音為玩家?guī)?lái)沉浸體驗(yàn),雖然目前沒(méi)有聽(tīng)到或看到有實(shí)際的效果,但預(yù)計(jì)會(huì)類似于影院中采用的杜比全景聲音效,打破多聲道的限制,以空間去定制游戲的聲音表現(xiàn)。
和PC上只要有運(yùn)行文件或者借助模擬器就可以運(yùn)行游戲不同,由于此前游戲機(jī)采用定制架構(gòu),導(dǎo)致很多游戲在新一代游戲主機(jī)上就無(wú)法兼容,Xbox嘗試在Xbox One上通過(guò)內(nèi)置模擬器的方式,運(yùn)行此前兩代機(jī)器的部分游戲,而在Xbox Series X上微軟將實(shí)現(xiàn)向上三代機(jī)器的游戲兼容,而PS5量身定制了“Remastering Engine”,通過(guò)重置引擎可以實(shí)現(xiàn)PS1到PS4所有經(jīng)典游戲的運(yùn)行,并自帶畫面強(qiáng)化效果。
外設(shè)部分
游戲主機(jī)的操作方式是使用手柄控制器,發(fā)展到目前,手柄控制器上已經(jīng)擁有了通過(guò)搖桿、扳機(jī)以及按鍵實(shí)現(xiàn)比較舒適操作體驗(yàn),以及依靠震動(dòng)帶來(lái)的游戲反饋。在下一代的主機(jī)上,索尼可能會(huì)加入生物反饋傳感器,通過(guò)檢測(cè)玩家的汗液分泌和心率從而改變整個(gè)游戲體驗(yàn)。在震動(dòng)方面,索尼重新設(shè)計(jì)了手柄的震動(dòng)功能,加入了“觸覺(jué)反饋”技術(shù),可輕松感知游戲不同路況帶來(lái)的震動(dòng)體驗(yàn)。
游戲表現(xiàn)
根據(jù)一位名叫OsirisBlack的用戶在NeoGAF論壇的爆料稱,在試玩次時(shí)代主機(jī)時(shí)自己每隔30秒就會(huì)停下來(lái),旋轉(zhuǎn)視角欣賞游戲的風(fēng)光,傾聽(tīng)游戲音效。他試玩的這款游戲中每樣?xùn)|西都基于物理渲染,同樣角色模型你不會(huì)看到第二次,而且一名游戲設(shè)計(jì)師告訴他試玩的游戲是以原生4K分辨率鎖90FPS運(yùn)行的,并且在兩款主機(jī)上都可以實(shí)現(xiàn)。
根據(jù)目前微軟Xbox部門老大Phil Spencer表示,Xbox Series X的幀數(shù)上限拉高至120幀,而最高的分辨率達(dá)到了8K,雖然有可能不一定能同時(shí)兼顧,可能最終兩臺(tái)主機(jī)的畫面會(huì)以2K 120幀或者是上面試玩者透露的4K 90幀呈現(xiàn),但無(wú)論是怎樣,對(duì)于目前本世代普遍3A大作還在1080P 60幀甚至只有30幀的畫面來(lái)說(shuō),都是一大飛躍。
總結(jié)
這兩款主機(jī)都已經(jīng)鎖定今年的圣誕檔發(fā)布,但除了可能國(guó)內(nèi)首發(fā)入手會(huì)面臨店家抬高價(jià)格外,面對(duì)擁有HDMI 2.1接口,提供更高8K畫面分辨率,還有更多畫面新特性的兩臺(tái)次時(shí)代游戲主機(jī),你確定家里面的電視和音箱準(zhǔn)備好了嗎?到時(shí)候除了入手兩款新主機(jī)和游戲外,升級(jí)電視和音箱可能也是一筆不少的花費(fèi)。不管怎樣,這一代游戲主機(jī)帶來(lái)的極清畫面和3D音效帶來(lái)的沖擊都是極其震撼,所以說(shuō)這代主機(jī)玩家有福了。