小游戲聯(lián)機對戰(zhàn)引擎是騰訊云推出的PaaS產(chǎn)品,幫助小游戲開發(fā)者快速、低成本地實現(xiàn)聯(lián)機對戰(zhàn)能力。

為小游戲添加聯(lián)機對戰(zhàn)能力已成為行業(yè)趨勢。對于玩家來說,小游戲聯(lián)機可帶來更多樣的玩法,提升可玩性和玩家體驗;對于開發(fā)者而言,聯(lián)機對戰(zhàn)能力可提高用戶規(guī)模裂變的幾率。在QQ和微信等強社交屬性平臺上,用戶可以跟親朋好友一起玩游戲,加速小游戲的傳播,帶來更多用戶。

然而,開發(fā)者想要在短時間內(nèi)實現(xiàn)小游戲聯(lián)機對戰(zhàn)能力卻面臨著技術挑戰(zhàn):如何讓游戲玩家匹配到合適的對手;如何保證游戲在網(wǎng)絡抖動時不卡頓;如何保證服務器資源能承接爆發(fā)式增長、當玩家很少時,如何做到閑置資源不浪費等都是難題。此外如果開發(fā)者自己搭建底層服務器、游戲框架和部署環(huán)境,還需要考慮開發(fā)周期長,資源消耗大的問題。

通過小游戲聯(lián)機對戰(zhàn)引擎,開發(fā)者只需要調(diào)用JS接口,5分鐘即可實現(xiàn)房間管理、在線匹配、聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)等功能,有效解決了開發(fā)聯(lián)機功能時面臨的場景匹配算法復雜、受網(wǎng)絡影響大、研發(fā)周期長以及運維成本高等技術問題。

借助小游戲聯(lián)機對戰(zhàn)引擎,小游戲開發(fā)者可以更加專注創(chuàng)意、創(chuàng)新玩法。

“微信小游戲創(chuàng)意大賽”將持續(xù)4個月,分為初賽、復賽及決賽三個階段,報名截至1月4日。開發(fā)者的作品一旦獲獎,即可獲得來自微信小游戲、微信廣告和騰訊云提供的百萬現(xiàn)金、流量和云資源獎勵。

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songjy

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