《傳奇世界》已在云端測試
云游戲爆發(fā)仍在前夜
根據(jù)騰訊研究院相關(guān)報告,在不完全統(tǒng)計下,截止到今年9月,全球范圍內(nèi)入局云游戲公司已達152家,且有超過10家巨頭公司加入其中,從底層技術(shù)、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、平臺建設(shè)等對云游戲市場全面包抄。盡管云游戲讓全球游戲行業(yè)重新回歸跑馬圈地時代,但5G時代并未真正全面到來。
與市面上5G云游戲如火如荼的熱鬧場面相反,眾多入局者其實對于5G云游戲的發(fā)展持理性與客觀的態(tài)度。索尼CFO十時裕樹認為在5年之內(nèi),云游戲不會被索尼視為潛在風(fēng)險;盛趣游戲副總裁譚雁峰認為基于當(dāng)前環(huán)境,目前的云游戲只是“偽云游戲”,在5G時代未真正到來之前,云游戲的用戶體驗達不到理想中的狀態(tài),但眾多廠商前瞻性布局將加速這一過程,也將搶先分享云游戲紅利。
事實上,云游戲面臨的不僅僅是5G技術(shù)的全面應(yīng)用與普及,還有新游戲形態(tài)下用戶習(xí)慣與市場培育。另外,高額的運維成本、大量的資本投入、新格局下分成體系的重新分配等等,都是擺在5G云游戲面前的難題,揭示出云游戲仍然有一段較長的路要走。
巨頭搶跑云游戲 攪動產(chǎn)業(yè)格局
從成效上看,云游戲仍然屬于巨頭們的游戲,其潛在發(fā)展前景才是各家布局的關(guān)鍵。多家行業(yè)機構(gòu)認為云游戲的爆發(fā)勢必將改變游戲產(chǎn)業(yè)格局,在未來3-5年內(nèi)游戲行業(yè)將面臨重新洗牌。根據(jù)方正證券測算,云游戲帶來的潛在市場規(guī)模測算:游戲硬件替代有望帶來170億市場增量,用戶增加、ARPU提升有望帶來370億市場增量,合計超500億。
作為國內(nèi)最早一批開啟5G云游戲研發(fā)工作的游戲廠商,世紀華通旗下多款端游產(chǎn)品紛紛啟動上云計劃,借助騰訊云服務(wù),經(jīng)典游戲《傳奇世界》將成為世紀華通云游戲平臺的首款產(chǎn)品。相比手游,端游上云的技術(shù)難度更大、門檻更高、研發(fā)周期也更長,依托在端游積累的雄厚研發(fā)底蘊,世紀華通端游集群化上云,快速擴充云游戲產(chǎn)品池的同時,或率先實現(xiàn)云游戲技術(shù)的突破。
目前,游戲內(nèi)容商在5G云游戲打造上,采取更多的手段是端游、手游產(chǎn)品向云端移植。未來隨著云游戲技術(shù)的積累與突破,5G時代或如同PC時代向移動互聯(lián)網(wǎng)時代遷移一般,將迎來原生云游戲的爆發(fā),大幅推動云游戲產(chǎn)業(yè)的增長。
值得一提的是,現(xiàn)階段多數(shù)云游戲仍然處于測試階段,云平臺卻活躍的多。11月19日,谷歌云游戲平臺Stadia正式上線,微軟宣布云游戲平臺將于2020年上線,國內(nèi)除了騰訊、網(wǎng)易、世紀華通外,三大運營商以及較早涉及云游戲領(lǐng)域的老平臺等,皆在云游戲方面動作頻繁。
5G云游戲終向優(yōu)質(zhì)內(nèi)容傾斜
可以發(fā)現(xiàn),除了傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的玩家,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈還加入了云計算廠商、云游戲運營商、云游戲技術(shù)解決方案提供者、虛擬化技術(shù)公司、通訊公司、運營商等諸多新角色。根據(jù)從平臺到內(nèi)容的發(fā)展規(guī)律,可以判斷在諸多新入場者中,擁有底層技術(shù)的云游戲平臺方將在產(chǎn)業(yè)初期具備強勢話語權(quán),但高品質(zhì)內(nèi)容必將是成熟期競爭的核心。
在業(yè)內(nèi)人士看來,當(dāng)游戲研發(fā)商不再考慮終端性能,專注于用戶游戲體驗,勢必將抬高整個行業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)標準,而5G云游戲誕生的人機交互與人人交互的全新玩法,也將為游戲內(nèi)容創(chuàng)新提供更多條件。盡管當(dāng)前云游戲仍處于起步階段,但平臺向優(yōu)質(zhì)內(nèi)容靠攏的趨勢已經(jīng)十分凸顯。一方面,騰訊、網(wǎng)易、世紀華通等以旗下豐富的產(chǎn)品儲備為基礎(chǔ)搭建云游戲平臺;另一方面,平臺方與內(nèi)容方之間的合作愈發(fā)的緊密。
今年10月,中國移動集團咪咕文化與世紀華通達成戰(zhàn)略合作,雙方將圍繞5G云游戲生態(tài)建設(shè)展開深度合作。同時,在世紀華通5G云游戲規(guī)劃布局中,除了與5G流量傳輸供應(yīng)商展開合作外,還將與云游戲服務(wù)商展開合作,有針對性優(yōu)化云游戲的開發(fā)流程,從而去打造更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
云游戲現(xiàn)階段任務(wù)是培育用戶
受限于現(xiàn)有條件,5G云游戲盡管未能展現(xiàn)其全部實力,但仍能對當(dāng)下市場起到增值輔助作用。第一,云游戲的推出可以讓用戶提前感受與適應(yīng)新游戲類型的部分功能,當(dāng)用戶無需下載大客戶端,即可一鍵試玩大型游戲,不僅可以降低游戲的用戶進入門檻,而且可以培育云游戲的潛在用戶。
第二,5G云游戲可作為現(xiàn)有游戲品類的補充。目前市面上一款3A游戲或者是大型網(wǎng)游,其包體大小都在十幾個G、幾十個G上下,在沒有云游戲平臺之前,玩家需要花費大量時間下載,如果體驗不好付出的時間成本極高,有了云游戲平臺之后,玩家可以提前簡單體驗游戲,再來決定是否要下載游戲或者消費購入游戲。
因此,世紀華通旗下端游集群化上云與云平臺的搭建,不僅在于云游戲技術(shù)的積累、突破,提前搶占5G云游戲流量,還有對于云游戲用戶的培育。當(dāng)像《傳奇世界》、《最終幻想14》等更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在自建云平臺運行時,世紀華通也將在未來云游戲競爭中占據(jù)主導(dǎo)權(quán)與話語權(quán)。