2019年成為不折不扣的“5G元年”,從6月6日正式發(fā)放5G商用牌照,到10月31日全國正式商用,僅用了5個月不到就已經進入5G大規(guī)模部署階段。而隨著5G所具有的大流量帶寬、超低延時、海量通信傳輸功能等核心特質被應用到各個行業(yè),如何把握5G為游戲產業(yè)帶來的機遇,則成為各大游戲廠商共同思考的問題。12月12日,在2019中國數字娛樂產業(yè)年度高峰會(DEAS)上,盛趣游戲副總裁譚雁峰認為,游戲研發(fā)企業(yè)站在5G的風口,除了要提前強化內容端的布局外,還需與傳輸端及云端進行合作,共同完成云游戲生態(tài)圈的打造,才能更好地抓住5G所帶來的機遇。據了解,目前,盛趣游戲在端游云游戲化方面已經取得諸多進展,包括《熱血傳奇》、《傳奇世界》在內的多款經典端游已經啟動云游戲測試?!蹲罱K幻想14》也將進行云端化開發(fā),并將陸續(xù)登陸云平臺。端游上云+IP云游戲開發(fā)“云游戲對于游戲行業(yè)而言并不是新鮮事物,這個早在10年前就已經出現的游戲形態(tài),在這10年的發(fā)展過程中,始終受限于網絡傳輸速度,未能帶給用戶良好的游戲體驗。”一位游戲業(yè)內人士告訴記者,業(yè)內普遍認為,擁有大流量和超低延時的5G網絡將顯著提升云游戲的發(fā)展速度,未來云游戲將得到更大范圍的普及,同時云游戲的體驗也將不斷升級?!皬挠螒蛐袠I(yè)多年的發(fā)展規(guī)律來看,精品內容始終是不同的游戲發(fā)展階段最重要的部分,其次是內容的重度化發(fā)展將不斷催生游戲品類的細分和豐富,這兩點放在云游戲上同樣適用?!弊T雁峰表示,云游戲的跨平臺及低門檻特征,讓用戶得以隨時隨地突破硬件的限制玩到更多的游戲,但這也促使5G時代的流量競爭更加激烈。而5G時代的云游戲讓用戶不再有下載游戲的時間成本,因此內容品質更高、交互更加豐富的重度游戲將比輕度游戲更容易吸引到更多游戲用戶。這也是為何包括騰訊、網易、盛趣游戲在內的多家游戲大廠紛紛公布端游上云計劃的原因?!笆⑷び螒蚰壳霸谶\營的端游品類也多為重度MMORPG游戲。這些端游產品云游戲化之后,不但能緩解精品游戲稀缺的云游戲產品池現狀,也能為后續(xù)在研的云游戲新產品提供一定的參考?!弊T雁峰表示。此外,據譚雁峰介紹,除了端游上云外,盛趣游戲以《龍之谷》、《傳奇世界》IP打造的云游戲產品也將陸續(xù)上線。加強云端和傳輸端雙端合作譚雁峰認為,和傳統(tǒng)游戲產業(yè)鏈有所不同,云游戲的產業(yè)鏈將變得更為細分,并引入了云游戲服務商、網絡運營商兩個重要角色?!耙霝橛脩籼峁﹥?yōu)質的云游戲體驗,離不開云服務和網絡的配合?!弊T雁峰表示,游戲研發(fā)商及發(fā)行商作為云游戲產業(yè)鏈條中的內容端提供者,想要在未來的全球云游戲市場取得優(yōu)勢,不僅要聚焦優(yōu)勢能力與云游戲服務端合作,還需要和云計算供應端、網絡傳輸端領域的尖端伙伴進行合作,這也是云游戲未來發(fā)展的必然趨勢。譚雁峰告訴記者,盛趣游戲目前已與云游戲服務商展開合作,會基于現有服務器有針對性優(yōu)化云游戲的開發(fā)流程,并將與合作伙伴一起打造云平臺。同時,盛趣游戲還與中移動咪咕文化達成合作,雙方將在游戲聯(lián)運、版權合作、電競產業(yè)、傳統(tǒng)文化數字化、海外拓展運營,特別是在5G云游戲生態(tài)建設等方面展開深度的合作?!霸谠贫撕蛡鬏敹说碾p端布局,不但有利于盛趣游戲在云游戲時代迅速搶占前期流量,也將在云游戲發(fā)展的中后期進一步穩(wěn)固其所擁有的優(yōu)勢,從而推動整體業(yè)績的健康發(fā)展?!?/p>

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zhangnn

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