2019年成為不折不扣的“5G元年”,從6月6日正式發(fā)放5G商用牌照,到10月31日全國正式商用,僅用了5個月不到就已經(jīng)進(jìn)入5G大規(guī)模部署階段。而隨著5G所具有的大流量帶寬、超低延時、海量通信傳輸功能等核心特質(zhì)被應(yīng)用到各個行業(yè),如何把握5G為游戲產(chǎn)業(yè)帶來的機(jī)遇,則成為各大游戲廠商共同思考的問題。12月12日,在2019中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)上,盛趣游戲副總裁譚雁峰認(rèn)為,游戲研發(fā)企業(yè)站在5G的風(fēng)口,除了要提前強(qiáng)化內(nèi)容端的布局外,還需與傳輸端及云端進(jìn)行合作,共同完成云游戲生態(tài)圈的打造,才能更好地抓住5G所帶來的機(jī)遇。據(jù)了解,目前,盛趣游戲在端游云游戲化方面已經(jīng)取得諸多進(jìn)展,包括《熱血傳奇》、《傳奇世界》在內(nèi)的多款經(jīng)典端游已經(jīng)啟動云游戲測試。《最終幻想14》也將進(jìn)行云端化開發(fā),并將陸續(xù)登陸云平臺。端游上云+IP云游戲開發(fā)“云游戲?qū)τ谟螒蛐袠I(yè)而言并不是新鮮事物,這個早在10年前就已經(jīng)出現(xiàn)的游戲形態(tài),在這10年的發(fā)展過程中,始終受限于網(wǎng)絡(luò)傳輸速度,未能帶給用戶良好的游戲體驗?!币晃挥螒驑I(yè)內(nèi)人士告訴記者,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,擁有大流量和超低延時的5G網(wǎng)絡(luò)將顯著提升云游戲的發(fā)展速度,未來云游戲?qū)⒌玫礁蠓秶钠占?,同時云游戲的體驗也將不斷升級?!皬挠螒蛐袠I(yè)多年的發(fā)展規(guī)律來看,精品內(nèi)容始終是不同的游戲發(fā)展階段最重要的部分,其次是內(nèi)容的重度化發(fā)展將不斷催生游戲品類的細(xì)分和豐富,這兩點(diǎn)放在云游戲上同樣適用。”譚雁峰表示,云游戲的跨平臺及低門檻特征,讓用戶得以隨時隨地突破硬件的限制玩到更多的游戲,但這也促使5G時代的流量競爭更加激烈。而5G時代的云游戲讓用戶不再有下載游戲的時間成本,因此內(nèi)容品質(zhì)更高、交互更加豐富的重度游戲?qū)⒈容p度游戲更容易吸引到更多游戲用戶。這也是為何包括騰訊、網(wǎng)易、盛趣游戲在內(nèi)的多家游戲大廠紛紛公布端游上云計劃的原因。“盛趣游戲目前在運(yùn)營的端游品類也多為重度MMORPG游戲。這些端游產(chǎn)品云游戲化之后,不但能緩解精品游戲稀缺的云游戲產(chǎn)品池現(xiàn)狀,也能為后續(xù)在研的云游戲新產(chǎn)品提供一定的參考?!弊T雁峰表示。此外,據(jù)譚雁峰介紹,除了端游上云外,盛趣游戲以《龍之谷》、《傳奇世界》IP打造的云游戲產(chǎn)品也將陸續(xù)上線。加強(qiáng)云端和傳輸端雙端合作譚雁峰認(rèn)為,和傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈有所不同,云游戲的產(chǎn)業(yè)鏈將變得更為細(xì)分,并引入了云游戲服務(wù)商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商兩個重要角色?!耙霝橛脩籼峁﹥?yōu)質(zhì)的云游戲體驗,離不開云服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)的配合。”譚雁峰表示,游戲研發(fā)商及發(fā)行商作為云游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中的內(nèi)容端提供者,想要在未來的全球云游戲市場取得優(yōu)勢,不僅要聚焦優(yōu)勢能力與云游戲服務(wù)端合作,還需要和云計算供應(yīng)端、網(wǎng)絡(luò)傳輸端領(lǐng)域的尖端伙伴進(jìn)行合作,這也是云游戲未來發(fā)展的必然趨勢。譚雁峰告訴記者,盛趣游戲目前已與云游戲服務(wù)商展開合作,會基于現(xiàn)有服務(wù)器有針對性優(yōu)化云游戲的開發(fā)流程,并將與合作伙伴一起打造云平臺。同時,盛趣游戲還與中移動咪咕文化達(dá)成合作,雙方將在游戲聯(lián)運(yùn)、版權(quán)合作、電競產(chǎn)業(yè)、傳統(tǒng)文化數(shù)字化、海外拓展運(yùn)營,特別是在5G云游戲生態(tài)建設(shè)等方面展開深度的合作?!霸谠贫撕蛡鬏敹说碾p端布局,不但有利于盛趣游戲在云游戲時代迅速搶占前期流量,也將在云游戲發(fā)展的中后期進(jìn)一步穩(wěn)固其所擁有的優(yōu)勢,從而推動整體業(yè)績的健康發(fā)展?!?/p>

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zhangnn

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