金山云云游戲總監(jiān) 秦童
市場的發(fā)展規(guī)律決定,一個應(yīng)用生態(tài)繁榮必定是產(chǎn)業(yè)企業(yè)各方的共同發(fā)展的結(jié)果,云游戲市場必然也是如此。12月12日,在”2019亞太內(nèi)容分發(fā)大會·廣東站”云游戲&云現(xiàn)實論壇上,金山云云游戲總監(jiān)秦童分享了《云游戲的場景與商業(yè)化》,5G時代云游戲的市場前景,并詳細講解了金山云如何與產(chǎn)業(yè)鏈各方共同打造云游戲的新生態(tài)。
5G引爆云游戲 巨頭紛紛”搶灘登陸”
秦童講到,1G、2G是端游時代,3G時代智能機興起、手游元年到來,4G移動支付帶來手游的全面爆發(fā)。對于游戲而言,流暢度和清晰度至關(guān)重要,4G 網(wǎng)絡(luò)無法完全解決延遲卡頓等問題,隨著 2020 年 5G 全面商用完成,云游戲?qū)⒂瓉肀l(fā),端游暢玩3A大作迎來全新時刻,巨頭們紛紛”搶灘登陸”。
2009年至2017年是云游戲發(fā)展的初始階段。09年ONLive首次提出云游戲理念,并在舊金山 GDC 游戲開發(fā)者大會展示了第一款云端游戲《孤島危機》。隨后,在2012年,NVIDIA發(fā)布Geforce GRID——云游戲GPU技術(shù),索尼以380萬美元收購Gailai。2017年,NVIDIA在之前GeForce GRID技術(shù)的基礎(chǔ)上, 正式發(fā)布了GeForce Now云游戲服務(wù),可在Mac、PC及NVIDIA shield 主機上使用,云游戲被大眾所接受認識。
2018年,谷歌公布了”Project Stream”項目,基于Chrome瀏覽器的串流游戲服務(wù)測試,在瀏覽器中就能玩到3A級別游戲。同年10月,微軟正式將流媒體業(yè)務(wù)更名為Project xCloud 2019年公測,云游戲進入發(fā)展階段。
隨后,2019年3月谷歌正式宣布原Project Stream為Stadia,同時隨著全球5G的部署升級,云游戲進入成熟階段。秦童表示,5G時代全端適配、成本最優(yōu)、即點即玩、流量引爆等成為云游戲行業(yè)的最大亮點,云游戲也將因此帶來近千億的市場增量。
談到金山云在云游戲方面優(yōu)勢時,秦童表示,金山云云游戲解決方案通過場景優(yōu)化、成本優(yōu)化、敏捷接入、安全可靠、技術(shù)保障五大方面提供全方位的技術(shù)解決方案服務(wù)支持,倍受行業(yè)認可。金山云云游戲減少硬件依賴的同時,實現(xiàn)客戶端的大瘦身,40G的端游部署到手機端僅為6M大小的包體。杜絕游戲外掛的出現(xiàn),也為玩家營造了更為公平的游戲環(huán)境。
金山云深耕技術(shù),不斷優(yōu)化運營模式,發(fā)布的5G云游戲解決方案,無論是延遲還是畫質(zhì),都達到業(yè)界領(lǐng)先的水平。金山云云游戲通過GPU虛擬化+容器技術(shù),同時采用集中式+邊緣的部署方案,利用GPU虛擬化可做卡內(nèi)算力細分,分辨率/幀率最高達 4K 60FPS,不僅成本更低而且商用成熟性更高。根據(jù)1對N GPU虛擬化測試數(shù)據(jù)顯示,金山云P31機型資源利用率更是高達70%,與此同時金山云游戲整體延遲達到150ms以內(nèi),玩家?guī)缀鯖]有卡頓的感覺。
與產(chǎn)業(yè)各方合作 打造完善的云游戲生態(tài)
“當然,云游戲的繁榮依靠的是產(chǎn)業(yè)合作伙伴共同的努力,作為云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的一員,金山云將持續(xù)與上下游合作伙伴展開深度合作。”秦童表示,金山云可提供強大的算力支撐、網(wǎng)絡(luò)資源、全端適配、價值流量以及終端服務(wù)直達用戶等能力,與游戲研發(fā)商、終端渠道商以及運營商等展開全方位的深入合作。
在資源儲備方面,金山云用七年的時間構(gòu)建出完善的公有云服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施,具備充足的儲備資源環(huán)境,同時擁有三個大型的數(shù)據(jù)中心,全球CDN節(jié)點數(shù)量超過1千個,BGP帶寬儲備超多500G,具備的資源規(guī)模處于國內(nèi)領(lǐng)先地位。
金山云實現(xiàn)了從服務(wù)器部署、測試、安全、渠道推廣到支付的一站式服務(wù),為游戲公司提供快速搭建運行環(huán)境的方案。截至目前,金山游戲云累計服務(wù)客戶2000余家,深度合作客戶700余家,綜合服務(wù)上線運營游戲5000余款;排名前50的游戲公司有超過80%與金山云開展了合作。
“金山云愿與產(chǎn)業(yè)各方共同致力于云游戲解決方案的優(yōu)化升級,滿足用戶對游戲”內(nèi)容+體驗”的雙重要求,降低用戶獲取優(yōu)質(zhì)游戲的門檻,豐富游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈,從而推動中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的近一步擴大與升級,也將助力更多的游戲企業(yè)走向海外,進而推動云游戲生態(tài)的繁榮壯大。”秦童在最后說到。