世紀(jì)華通

從合作內(nèi)容不難看出,世紀(jì)華通于5G的布局基本都是與游戲相關(guān)。首先在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),老牌大廠盛趣游戲除了手握傳奇、冒險(xiǎn)島、龍之谷、輻射、泡泡堂、最終幻想等多個(gè)知名IP之外,最近兩年也做出了一些新的嘗試。據(jù)了解,在2019年的《龍之谷2》《慶余年》等硬核MMO基礎(chǔ)上,盛趣游戲最近幾年也加強(qiáng)了對(duì)二次元的投入。從《神無月》到《櫻桃灣之夏》《通感紀(jì)元》,對(duì)細(xì)分領(lǐng)域的布局,也使其進(jìn)一步擴(kuò)張了市場(chǎng)覆蓋范圍。在內(nèi)容話語權(quán)進(jìn)一步加強(qiáng)的5G時(shí)代,硬核游戲IP的辨識(shí)度+以二次元為代表的年輕亞文化,或許就是世紀(jì)華通于云游戲戰(zhàn)場(chǎng)上的組合拳。另一方面,在此前由人民網(wǎng)主辦的“游戲適齡提示線下宣講會(huì)”上海站上,盛趣游戲副總裁陳玉林曾提到,盛趣游戲目前正在研發(fā)幾款以傳統(tǒng)文化為主題的游戲,例如以“海上絲綢之路”為背景的《南海更路簿》,以及首款揭秘傳統(tǒng)中國(guó)瓷器上釉工藝的游戲《釉彩》。5G云游戲與傳統(tǒng)文化能碰撞出怎樣的火花,恐怕也不僅僅只是游戲行業(yè)所關(guān)注的事情。

盛趣游戲

此外,世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)也是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的出海大廠。據(jù)Sensor Tower監(jiān)測(cè)顯示,在2019年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)出品的《火槍紀(jì)元》和《阿瓦隆之王》長(zhǎng)期穩(wěn)居出海手游收入榜前列,而在App Annie發(fā)布的出海廠商收入榜單中,在問鼎2018年度出海冠軍后,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)還于2019年拿下了前10個(gè)月里的8次出海月冠軍。

2018中國(guó)發(fā)行商出海收入榜Top30

另外值得一提的是,由FunPlus投資的FPX電子競(jìng)技俱樂部,也剛于2019英雄聯(lián)盟全球總決賽(S9)成功奪冠。所以綜合來看,無論是云游戲生態(tài)、游戲聯(lián)運(yùn),還是版權(quán)合作、電競(jìng)產(chǎn)業(yè),亦或者是海外拓展與傳統(tǒng)文化數(shù)字化,世紀(jì)華通的5G布局都不算是一次陌生探索,反倒是在借助5G技術(shù),進(jìn)一步搶占或深耕其目前已有的市場(chǎng)。同時(shí)需要注意的是,世紀(jì)華通也是咪咕文化目前在云游戲領(lǐng)域中的唯一游戲合作廠商。作為中國(guó)移動(dòng)旗下移動(dòng)數(shù)字娛樂產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)主體,咪咕文化目前涉及的領(lǐng)域有音樂、影視、動(dòng)漫、體育等多個(gè)版塊。2019年咪咕文化曾與芒果超媒達(dá)成戰(zhàn)略合作,主要合作內(nèi)容為5G+超高清與優(yōu)質(zhì)版權(quán)內(nèi)容運(yùn)營(yíng),構(gòu)建IP生態(tài)。而此次選擇世紀(jì)華通作為自己的唯一云游戲戰(zhàn)略合作伙伴,無疑也是其進(jìn)一步搭建IP產(chǎn)品生態(tài)體系的體現(xiàn)。外加盛趣游戲的研運(yùn)經(jīng)驗(yàn)、用戶覆蓋范圍,以及點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的海外市場(chǎng)份額與電競(jìng)布局,咪咕文化也將有可能在5G時(shí)代構(gòu)建屬于自己的IP產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)。而此閉環(huán)能夠跑動(dòng)起來的關(guān)鍵,正是內(nèi)容。

咪咕文化

盛趣游戲副總裁譚雁峰曾表示,盛趣游戲不會(huì)做云游戲平臺(tái)而是專注于內(nèi)容開發(fā),將圍繞自身的研發(fā)優(yōu)勢(shì),提前開展5G云游戲的研發(fā)工作。另一方面,盛趣游戲也將與云游戲服務(wù)商合作,基于服務(wù)器對(duì)云游戲的開發(fā)流程進(jìn)行優(yōu)化。外加點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)也是一家自研自發(fā)公司,換而言之,世紀(jì)華通的兩大主力已將5G布局的重點(diǎn)全部撲在了內(nèi)容層面。在此基礎(chǔ)上,跟咪咕文化的合作在于率先搶占5G流量,提前抓住5G用戶。此外譚雁峰在云游戲CEO高峰論壇上提到,5G的高帶寬、低延遲的特點(diǎn)解決了云游戲最后一個(gè)難題。在5G時(shí)代,跨平臺(tái)的云游戲?qū)⒊蔀橹髁鳎S著游戲不再局限于終端,所有類型的游戲也將實(shí)現(xiàn)真正的“同屏競(jìng)技”。同時(shí),5G網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)還會(huì)伴隨著一批負(fù)責(zé)傳輸、運(yùn)算、解碼、渲染等工作的云平臺(tái),這不僅是5G流量的聚集地,更是一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。“5G將使游戲產(chǎn)業(yè)鏈被拆分得更加細(xì)致,而游戲廠商也應(yīng)該根據(jù)自身的優(yōu)勢(shì)來規(guī)劃在5G領(lǐng)域的布局?!?/p>

盛趣游戲副總裁譚雁峰

隨著新一輪科技革命的到來,在騰訊、網(wǎng)易等游戲行業(yè)巨頭先后向云游戲表示好感之后,世紀(jì)華通也將云游戲作為5G時(shí)代的戰(zhàn)略核心。而圍繞自身優(yōu)勢(shì)做戰(zhàn)略部署的舉措,既體現(xiàn)出了游戲大廠對(duì)于新時(shí)代的敏銳嗅覺,也展現(xiàn)出了游戲行業(yè)成熟之后的理性。

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songjy

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