2019全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)現(xiàn)場
觀察首批技術(shù)聯(lián)盟的合作伙伴可以看到,未來這一技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)將在電競行業(yè)的硬件、網(wǎng)絡(luò)以及直轉(zhuǎn)播、產(chǎn)品設(shè)計(jì)認(rèn)證等四個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域發(fā)揮作用:騰訊電競與騰訊云在電競直轉(zhuǎn)播技術(shù)方面進(jìn)行協(xié)作,與英特爾、高通、英偉達(dá)電競在硬件方面達(dá)成合作,與中國聯(lián)通在電競網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行合作,與雷蛇則在電競產(chǎn)品設(shè)計(jì)認(rèn)證等領(lǐng)域進(jìn)行探索。其中,作為騰訊電競的“本家”隊(duì)友,騰訊云參與制定的直轉(zhuǎn)播技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),將規(guī)范完善直轉(zhuǎn)播流程及技術(shù),讓電競行業(yè)通過一流的直播品質(zhì)、優(yōu)質(zhì)的游戲畫面以及流暢無卡頓的推流,進(jìn)一步擴(kuò)大群眾基礎(chǔ)。
多方連接,打造賽事直播“全鏈路護(hù)航”
其實(shí),讓騰訊云來參與直轉(zhuǎn)播技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的制定,也是不無道理。過去在電競賽事的直播產(chǎn)業(yè)中,直播平臺(tái)往往處在一個(gè)“單兵作戰(zhàn)”的狀態(tài),平臺(tái)方需要與游戲方溝通合作獲取版權(quán),同時(shí)在技術(shù)方面,還需尋求第三方提供技術(shù)支持。為此,騰訊云打出了業(yè)內(nèi)獨(dú)有的“游戲+云服務(wù)”這個(gè)新型服務(wù)概念,將賽事版權(quán)方與個(gè)直播平臺(tái)相連,打造視頻服務(wù)獨(dú)有生態(tài)。
具體來說,騰訊云在其中扮演一個(gè)“樞紐”的角色。針對(duì)游戲版權(quán)方,騰訊云會(huì)為其提供專項(xiàng)源站支持,為賽事方保駕護(hù)航。使比賽場地?zé)o論在何處,都能將賽事畫面清晰流暢的傳輸?shù)饺蚋鞯?;針?duì)各直播平臺(tái),騰訊云會(huì)為其提供賽事直播版權(quán)以及視頻云服務(wù),全鏈路護(hù)航支撐網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)流量,使直播平臺(tái)在保證官方資源的同時(shí),穩(wěn)定流暢的為用戶提供高清觀賽體驗(yàn)。
在這個(gè)思路下,英雄聯(lián)盟、王者榮耀、穿越火線等騰訊系電競職業(yè)賽事已經(jīng)率先嘗鮮,與騰訊云達(dá)成長線合作,通過提供專項(xiàng)源站支持,為電競賽事“保駕護(hù)航”。
其中一個(gè)例證是英雄聯(lián)盟S8總決賽。為應(yīng)對(duì)超高并發(fā),騰訊云事先預(yù)備充足資源,為各直播平臺(tái)提供7×24的全方位護(hù)航,最終承載了90%的全網(wǎng)流量。同時(shí)由于賽事遠(yuǎn)在韓國,騰訊云利用自身的海外服務(wù)器資源,部署韓國當(dāng)?shù)刭Y源專門用于賽事源站,保障賽事信號(hào)能夠以最快的路徑傳輸至國內(nèi)。而通過應(yīng)用CDN類產(chǎn)品X-P2P,騰訊云保障直播體驗(yàn)低延時(shí),并為直播平臺(tái)節(jié)省了帶寬成本,為觀眾帶來更加流暢的賽事觀看體驗(yàn)。
獨(dú)有的視頻生態(tài)服務(wù)加上完善的基礎(chǔ)設(shè)施與技術(shù)創(chuàng)新突破,騰訊云的優(yōu)勢已經(jīng)逐漸凸顯。據(jù)悉,騰訊云目前占據(jù)視頻云流量市場占有率第一的位置,在中國TOP100直播平臺(tái)中,超80%的客戶選擇接入騰訊視頻云。
作為電競行業(yè)發(fā)展中的重要的產(chǎn)業(yè)鏈,電競直播可以算是中國電競的重要“門面”,肩負(fù)著推進(jìn)大眾對(duì)電競行業(yè)的了解與認(rèn)識(shí),將加速電競行業(yè)內(nèi)容傳播與產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)的重任。在各視頻平臺(tái)均入局爭搶行業(yè)蛋糕的情況下,電競直播的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)將會(huì)成為規(guī)范行業(yè)發(fā)展的一劑良方,保障電競直播整體質(zhì)量同時(shí),促進(jìn)行業(yè)進(jìn)一步高速健康發(fā)展。