該份報(bào)告同時(shí)還指出,QQ對于95后用戶的游戲?qū)Я餍Ч踔羶?yōu)于微信,騰訊游戲的“半壁江山”。
國金斷言,只要QQ存在,下一代用戶就仍然屬于騰訊。
單個(gè)產(chǎn)品即可日活破億,QQ不只是年輕
QQ對于低領(lǐng)市場的掌控,和它在所有產(chǎn)品內(nèi)容及功能上的主動低齡化、趣味化的定位是分不開的,而這種定位和多年籌謀效果已經(jīng)逐步凸顯,圍繞年輕人的需求打造“內(nèi)容+平臺”的產(chǎn)品QQ看點(diǎn),并以“興趣+社交”的策略在電競、二次元、直播、游戲等垂直內(nèi)容領(lǐng)域取得了出色成績
以QQ看點(diǎn)為例,作為騰訊QQ年輕內(nèi)容生態(tài)中“內(nèi)容+平臺”模式的代表性產(chǎn)品,它瞄準(zhǔn)了PGC橫屏視頻,直接對標(biāo)頭條系的西瓜視頻和百度系的好看視頻。
它能充分結(jié)合手機(jī)QQ海量用戶和騰訊強(qiáng)大的AI技術(shù)雙重優(yōu)勢,結(jié)合用戶興趣精準(zhǔn)匹配內(nèi)容,包括年輕人最愛的游戲、二次元動漫、明星、極限運(yùn)動、時(shí)尚美妝、黑科技等內(nèi)容。
騰訊2018年第四季度財(cái)報(bào)顯示,截止至截至2018年9月份,QQ看點(diǎn)DAU已經(jīng)突破1億,且QQ看點(diǎn)“每日視頻播放量同比增長逾300%”。
而在興趣+社交領(lǐng)域,QQ表現(xiàn)同樣出色。
在電競領(lǐng)域,企鵝電競早已在電競賽事中深度布局,打造賽事、直播、自制節(jié)目電競賽事全鏈條。
目前,企鵝電競上已經(jīng)集結(jié)的包括王者榮耀天才少年夢淚、王者榮耀國服第1韓信韓跑跑、吃雞最強(qiáng)女主播沫子在內(nèi)的眾多國內(nèi)熱門游戲頂尖主播。月均觀看時(shí)長達(dá)到4000萬小時(shí),累計(jì)觀看用戶總數(shù)超過3億。
而QQ輕游戲作為一個(gè)全新的游戲發(fā)行形式,主要為UP主提供小游戲,UP主根據(jù)小游戲創(chuàng)作內(nèi)容發(fā)布在QQ看點(diǎn)、企鵝電競、NOW直播、微視等內(nèi)容發(fā)布平臺,用戶可以通過UGC內(nèi)容進(jìn)入游戲,并進(jìn)一步推動游戲的付費(fèi)轉(zhuǎn)化。
內(nèi)容與社交融合,QQ要成就年輕內(nèi)容大生態(tài)
“內(nèi)容與平臺相融合、興趣和社交相融合、科技和文化相融合是19歲的QQ能夠保持年輕的三大法寶,也是QQ從單一產(chǎn)品走向豐滿的大生態(tài)的秘訣?!边@是騰訊公司平臺與內(nèi)容事業(yè)群市場總經(jīng)理李丹對騰訊的論斷。
騰訊已經(jīng)通過微視在UGC短視頻領(lǐng)域卡住了身位,2018年,微視的用戶增長率達(dá)到13228.4%。而騰訊于4月推出“看點(diǎn)視頻”,則意味著其在PGC短視頻領(lǐng)域有了一個(gè)強(qiáng)有力的支點(diǎn)產(chǎn)品,這讓騰訊在短視頻領(lǐng)域進(jìn)入到了UGC加PGC雙平臺驅(qū)動的階段。
而現(xiàn)實(shí)也證明,市場還可以對QQ期待更多,QQ各生態(tài)內(nèi)容推出系列扶持計(jì)劃,繼續(xù)為QQ的發(fā)展帶來更多潛力和可能性。
在直播領(lǐng)域,NOW直播發(fā)布的“音樂人計(jì)劃”,希望通過,與專業(yè)機(jī)構(gòu)合作共同打造內(nèi)容生態(tài),用深度、優(yōu)質(zhì)的視頻內(nèi)容為QQ量身定制豎屏的微劇、微綜藝等,培育內(nèi)容后備力量。
在電競領(lǐng)域,騰訊也通過企鵝電競建立了自己的人才培養(yǎng)體系,打開電競行業(yè)人才培養(yǎng)新思路,希望不斷開拓電競市場。
而在年輕資訊領(lǐng)域,QQ看點(diǎn)也在不斷突破,通過與品牌合作伙伴、UGC達(dá)人的系列合作升級,騰訊共同打造優(yōu)質(zhì)年輕內(nèi)容并培養(yǎng)出更多年輕內(nèi)容創(chuàng)造者。
越來越年輕化的QQ瞄準(zhǔn)的是年輕人的市場,騰訊對未來市場的布局值得期待。