微博看到一位真相帝:刺激戰(zhàn)場剛開服的時(shí)候就是:開啟不限號內(nèi)測,只有最老的玩家才知道。一直都是內(nèi)測。大家理智點(diǎn)。因?yàn)橛螒驔]有過審。所以,一直是內(nèi)測……
5月8日,騰訊旗下手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》發(fā)布《感謝信》,宣布刺激測試已于今日正式結(jié)束,同時(shí)其光子工作室群自研新品反恐軍事競賽體驗(yàn)手游將于今日公測。
2018年2月9日,絕地求生正版IP手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》開測。該游戲還原絕地求生端游地圖,建模和游戲場景也貼近端游風(fēng)格,同時(shí)基于移動(dòng)端特性,進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)優(yōu)。
該手游受到用戶追捧。據(jù)Questmobile數(shù)據(jù),2019年春節(jié)期間,游戲領(lǐng)域僅《王者榮耀》和《刺激戰(zhàn)場》兩款DAU(日活躍用戶)超過5000萬。另外,極光大數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2019年第一季度手機(jī)游戲市場的頭部玩家陣營依然由騰訊主導(dǎo),《王者榮耀》以16.5%的滲透率排名第,而《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的滲透率攀升至14%。
不過因?yàn)榘嫣枂栴},《刺激戰(zhàn)場》一直無法變現(xiàn)。在過去一年,騰訊游戲業(yè)績承壓。
2018年,騰訊端游業(yè)務(wù)錄得收入約506億,同比下降8%;手游業(yè)務(wù)錄得收入778億(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入),同比增長24%。其中在第四季度,騰訊手游業(yè)務(wù)錄得收入人民幣190億元,同比增長僅12%,端游收入約為人民幣112億元,同比下降13%。
今年4月,游戲版號重新恢復(fù)審批,市場有望回血。4月10日,4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟l(fā)布,新增40個(gè)獲批游戲,騰訊《和平精英》在列。而今日,《和平精英》正式公測。
《和平精英》同樣由騰訊光子工作室群自研打造,應(yīng)當(dāng)為前述《感謝信》中提到的新手游。該游戲或?qū)蔀椤洞碳?zhàn)場》的替代品,在此前內(nèi)測時(shí),有玩家推測《和平精英》為《刺激戰(zhàn)場》的換名產(chǎn)品。在維基百科,《刺激戰(zhàn)場》頁面直接變更為《和平精英》。
PS:今天下午三點(diǎn)將分批開放登陸,不要錯(cuò)過哦