隨著中國智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲呈現(xiàn)低齡化趨勢,起初,超半數(shù)家長認(rèn)為這可以“讓孩子老實(shí)一會兒”。但是,隨著孩子年齡的增長,沉迷于游戲的孩子越來越多,家長們?yōu)榇水惓?鄲?,卻又束手無策。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計,中小學(xué)生每天花費(fèi)在手機(jī)游戲上的時間平均為47.2分鐘。立志成為職業(yè)玩家的學(xué)生,花費(fèi)在游戲上的時間更久,按照“1萬小時定律”來推算,他們至少要花5年時間才能成為一名職業(yè)玩家。而事實(shí)上,只有極小部分人才能成為職業(yè)玩家,絕大多數(shù)人不過是淪為“陪練”,白白浪費(fèi)了寶貴的時光。如果將這1萬小時投入到其他領(lǐng)域,也許早已做到真正的“carry全場”。
以下內(nèi)容強(qiáng)烈建議各位家長和孩子們關(guān)注:
當(dāng)你沉迷游戲時,別人早已開啟人生新副本
在大多數(shù)中國少年還在忙著抽卡、煉級、氪金的時候,兩位美國00后早已全身心投身AI領(lǐng)域,并且獲得了超高段位的成就。
13歲男孩Rishab Jain,創(chuàng)造了一款利用人工智能幫助在核磁共振放療期間準(zhǔn)確定位胰腺的工具——胰腺癌深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)(PCDLS),能以98.9%的靈敏度精準(zhǔn)定位胰腺位置。
10歲女孩Samaira Mehta創(chuàng)造世界上第一款A(yù)I棋盤游戲,讓孩子們像下棋一樣,在玩的過程中獲得AI知識。

在AI面前,年齡不是界限。00后作為一出生就接觸互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字化原住民,相較于老一輩,他們面對AI領(lǐng)域更有先天優(yōu)勢。人工智能,本來就該從娃娃抓起2006年,美國計算機(jī)科學(xué)家首次提出計算思維的概念,它是運(yùn)用計算機(jī)科學(xué)的基礎(chǔ)概念進(jìn)行問題求解、系統(tǒng)設(shè)計、以及人類行為理解等一系列的思維活動。它是創(chuàng)造型人群的基本思維模式,更是計算機(jī)科學(xué)和人工智能技術(shù)發(fā)展的重要思維基礎(chǔ)。

比如,當(dāng)一個具有計算思維的青少年聽說了上文Rishab Jain開發(fā)出胰腺癌深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)的案例,會首先對其進(jìn)行解構(gòu)分析:它是什么?它是一款應(yīng)用,能夠幫助醫(yī)生精確定位腫瘤位置,它采用了人工智能技術(shù);其次對其進(jìn)行抽象歸納:它的本質(zhì)是什么?它是AI技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用;然后是模式識別:它是一款基于圖像識別的應(yīng)用;最后是算法思維:如果我要開發(fā)一款應(yīng)用,來識別自閉癥兒童的表情,我可以借鑒它的做法嗎?圖像識別技術(shù)是否可行?我將從哪里獲得訓(xùn)練數(shù)據(jù)?
思維方式逐漸成型的青少年階段,正是養(yǎng)成計算思維思考習(xí)慣的黃金時期。正是如此,最近在國務(wù)院印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中,明確要求在中小學(xué)設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育,將計算思維與人工智能知識傳輸給中小學(xué)生。
與其用游戲讓孩子老實(shí)一會兒,不如幫他們訓(xùn)練計算思維。畢竟,我們有理由相信,AI世代的艾倫·圖靈,一定會從這一代人當(dāng)中出現(xiàn)。
華為云普惠AI,為AI人才培養(yǎng)加buff

華為致力于為開發(fā)者賦能,降低AI學(xué)習(xí)使用門檻。我們相信,在不遠(yuǎn)的未來,AI將會像手機(jī)游戲一樣簡單上手,能夠釋放更多青少年的潛在創(chuàng)造力。我們期待幫助像Rishab Jain和Samaira Mehta這樣的天才少年,在世界AI舞臺上大放異彩。
屬于00后的AI時代正在到來。你,準(zhǔn)備好了嗎?