這是時隔三年,中國LPL戰(zhàn)隊再次奪得季中冠軍賽的世界冠軍榮耀,實屬不易,而作為團隊靈魂的UZI更是“逆天改命” 幾乎憑借自己一己之力力挽狂瀾,將狀態(tài)欠佳的RNG從懸崖邊緣拉了回來,并榮膺決賽MVP。
游戲與直播是密不可分的,電競的高速發(fā)展也成就了直播平臺,作為國內(nèi)游戲直播的領(lǐng)頭羊企業(yè),虎牙通過多年的深耕細(xì)作,已經(jīng)成為了連接用戶、主播、廠商的重要紐帶。
根據(jù)其最新公布的2018第一季度財報顯示,虎牙在2018年第一季度擁有約9290萬月平均訪問用戶,較去年同期的7800萬增長19.2%。移動月平均訪問用戶約為4150萬,較去年同期的3320萬增長25.0%。付費用戶達到340萬人,較去年同期的250萬增長34.9%。
如此高的用戶粘性背后是虎牙對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和相關(guān)賽事的持續(xù)輸出和與主要游戲開發(fā)商的交叉授權(quán)協(xié)議。截至2017年年底,虎牙共覆蓋了2600多個游戲,同比增長23.81%,其中2017年第四季度,平臺游戲內(nèi)容累計流量達到1820萬次,相比2016年同期增長82.8%。
除一般游戲項目外,虎牙也積極拓展電競游戲賽事。據(jù)悉,截至2017年年底,虎牙已直播含KPL、LPL在內(nèi)共360多場電競游戲賽事、與超過90個電子競技賽事組織者合作。2018年初,虎牙買下韓國LCK聯(lián)賽的國內(nèi)獨家直播版權(quán),成為2018年唯一集齊LOL五大聯(lián)賽的直播平臺。
未來已來,游戲直播前景可期。當(dāng)各家依舊停留于主播帶來的快速流量的激增時,虎牙直播早已開始了對賽事體系的完整布局,同時作為游戲直播第一股,相信接下來虎牙將會持續(xù)領(lǐng)跑游戲直播行業(yè)。