《龍之谷手游》近7日排名趨勢圖
如此好成績,足見《龍之谷手游》的魅力。而值得一提的是,在玩家的評論中《龍之谷手游》也是頻頻獲贊,知乎上一位玩了近6年端游的資深玩家這樣評價《龍之谷手游》,“從目前《龍之谷手游》的體驗(yàn)來說,顯然制作團(tuán)隊是有意吸納一批較為輕度的玩家,從結(jié)構(gòu)定位上貼合當(dāng)前的暢銷趨勢——高DAU、長期留存、低ARPU,對非R小R比較友善,同時為由付費(fèi)意愿的玩家保留了消費(fèi)入口。跟端游時代很多不人性化的設(shè)置相比,《龍之谷手游》可以說是非常人性化貼合用戶心理訴求,降低游戲挫敗感?!?/p>
能夠如此貼切的講述《龍之谷手游》的定位足見玩家對游戲的喜愛。不過,《龍之谷手游》能夠收獲如此好成績高評價,除了盛大游戲以及騰訊游戲的實(shí)力助陣之外,也離不開另一個神秘的研發(fā)方——?dú)g樂互娛(上海)科技股份有限公司。
歡樂互娛是一家典型的頁游轉(zhuǎn)手游企業(yè),其自2009成立之后,便一直專注于打造精品游戲,旗下產(chǎn)品《街機(jī)三國》、《英雄神殿》、《美食大戰(zhàn)老鼠》、《龍之谷》手游、《街機(jī)三國》手游等均獲得了優(yōu)異的成績。而《龍之谷手游》作為其轉(zhuǎn)型之作同樣也是頻獲佳績。
歡樂互娛化身“細(xì)節(jié)控”《龍之谷手游》研發(fā)打磨耗時2年
有時候,我們不得不思考,研發(fā)一款精品手游需要多久的時間?歡樂互娛告訴我們兩年多。一般來說,在手游生命周期普遍低于一年的思維定式下,大部分的手游企業(yè)采用的是縮短研發(fā)周期,降低創(chuàng)新頻度來避免風(fēng)險,但是在《龍之谷手游》上我們并沒有看到這點(diǎn)。與之相反的是,歡樂互娛在《龍之谷手游》的研發(fā)上幾乎是化身“細(xì)節(jié)控”,牢牢的把控手游的每一個細(xì)節(jié),這也使得《龍之谷手游》從研發(fā)、打磨到推出用了整整兩年多的時間。歡樂互娛認(rèn)為,一款精品的打磨是需要很長時間的。《龍之谷手游》一位核心制作人員談道,“我們在上海總部研發(fā)了近一年半,又在深圳騰訊總部封閉研發(fā)打磨了近9個月時間?!?/p>
在這兩年多的時間里,《龍之谷手游》在歡樂互娛項(xiàng)目組的手中經(jīng)歷過了一輪又一輪的調(diào)研、修正和測試,在開發(fā)中后期時,項(xiàng)目組也從直接上??偛堪岬缴钲隍v訊進(jìn)行封閉開發(fā)?!巴ㄟ^騰訊組織的用戶測試,項(xiàng)目組可以直接觀察到玩家操作游戲的體驗(yàn)變化。騰訊也會挑選各類游戲用戶代表人群分別進(jìn)行測試。項(xiàng)目組需要和這些測試的人員進(jìn)行深度溝通,來分析總結(jié)出玩家的深度需求,以便不斷改進(jìn)游戲體驗(yàn)?!表?xiàng)目組如是道。值得慶祝的是,在這一輪又一輪的打磨調(diào)優(yōu)之后,《龍之谷手游》的品質(zhì)有了脫胎換骨的變化,最終一步一步達(dá)到騰訊六星產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)。據(jù)了解,騰訊六星游戲產(chǎn)品至少需要具備優(yōu)質(zhì)品質(zhì)、強(qiáng)IP、高留存才能獲得最極致的六星評級。
如此苛刻的評判標(biāo)準(zhǔn),《龍之谷手游》也做到了。而對于它的成功,我們或許可以從幾個方面來分析:第一,產(chǎn)品本身研發(fā)品質(zhì)非常的不錯;第二,產(chǎn)品對年輕用戶吸引力很大,吸量非常好;第三,IP效應(yīng)。此前龍之谷IP一直都有一群忠實(shí)的粉絲群,并且在玩家群體中也有非常好的口碑;第四,騰訊用戶平臺的發(fā)力。
圍繞調(diào)研數(shù)據(jù)精準(zhǔn)定位 保證《龍之谷》端游的原汁原味
如果說,《龍之谷手游》的成功在于歡樂互娛對其品質(zhì)的高追求。那么《龍之谷手游》的火爆則要取決于歡樂互娛對其游戲用戶群以及游戲的精準(zhǔn)定位。一般說來,端游IP改編手游產(chǎn)品面臨的壓力非常大,其不僅需要承載著端游老用戶的期望與挑剔的目光,還要兼顧新興游戲設(shè)備載體的特點(diǎn),一個不留意就會折戟沉沙。而在對端游內(nèi)容的繼承創(chuàng)新以及對端游老用戶的把控上,歡樂互娛的做法或許值得游戲企業(yè)借鑒一二。
在《龍之谷手游》游戲受眾群體的定位方面,歡樂互娛是經(jīng)過很詳細(xì)分層的。其核心群體受眾主要定位在《龍之谷》端游活躍用戶和近期流失的端游用戶。次核心群體受眾則是曾經(jīng)玩過《龍之谷》端游,喜歡《龍之谷》IP和游戲文化的用戶人群。而通過核心用戶人群的影響,也很容易創(chuàng)造出更大的泛用戶群體。
《龍之谷》端游無論是在游戲獨(dú)特的畫面、3D視角、戰(zhàn)斗打擊感還是強(qiáng)大副本體系都有非常不錯的游戲體驗(yàn)。因此,在《龍之谷手游》的定位上,歡樂互娛既要綜合考量了游戲核心體驗(yàn)和系統(tǒng)成長規(guī)劃,也要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整游戲的屏幕設(shè)定和交互。針對這些考量,歡樂互娛在核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)上做了非常細(xì)致繼承,并且也做了大量對手游適應(yīng)性的改變。在游戲成長和交互體驗(yàn)上,為適應(yīng)大DAU的設(shè)定,增加大量的社交和公平競技的設(shè)計,《龍之谷手游》并沒有完全采用端游的很多成長和交互設(shè)定。此種種也奠定了《龍之谷手游》的成功。
總結(jié):
俗話說,一個籬笆三個樁,一個好漢三個幫。《龍之谷手游》的成功亦少不了騰訊背后的支持。據(jù)悉,在《龍之谷手游》內(nèi)部封閉研發(fā)過程中,騰訊就針對每一輪的產(chǎn)品用戶測試,做非常詳細(xì)的用戶分析報告,幫助項(xiàng)目組制定下一輪測試前時需要完成目標(biāo)和改進(jìn)的數(shù)據(jù)。在技術(shù)研發(fā)上,騰訊也提供的整套支持工具,尤其是在用戶不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、用戶機(jī)型適配、產(chǎn)品性能要求等方面提供不少助力。
一款暢銷手游成功的方式多種多樣,但是其成功背后總有相同之處,豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)、精準(zhǔn)的游戲定位、雄厚的運(yùn)營實(shí)力都是游戲成功至關(guān)重要的元素。而在《龍之谷手游》的成功之中,即有盛大、騰訊等巨頭企業(yè)的助力,也離不開歡樂互娛在其中的精益求精。而更加重要的是,《龍之谷手游》的成功不僅順利的助力歡樂互娛成功由頁游轉(zhuǎn)型手游,也驗(yàn)證了強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手是精品大作誕生的最快捷徑。