用云計(jì)算應(yīng)對(duì)重磅IP帶來的高并發(fā)流量
在超強(qiáng)IP大作中,游族《盜墓筆記》、云暢《不良人2》作為國產(chǎn)大IP的延伸之作,bilibili《Fate/GrandOrder》、陌陌《侍魂OL》和樂逗《圣斗士星矢·集結(jié)》作為經(jīng)典日產(chǎn)游戲和漫畫的成功改編,韓國netmarlble的《天堂2:重生》作為韓式美學(xué)在手游上的重現(xiàn),均實(shí)力入選。
上述游戲的入選,大多由于通過騰訊云實(shí)現(xiàn)了對(duì)高并發(fā)流量的平穩(wěn)支撐。
游族的《盜墓筆記》是獲得了原作者南派三叔正版授權(quán),由大俠工作室潛心打造的一款A(yù)RPG網(wǎng)頁游戲。得益于高度還原原著的劇情、三叔獨(dú)家解謎內(nèi)容的融入,《盜墓筆記》用戶數(shù)超過7700萬,月流水破億。在2016年,《盜墓筆記》作為萬核規(guī)模的頁游整體遷移到騰訊云上,利用上千臺(tái)服務(wù)器快速開合服的優(yōu)勢(shì),游族能夠節(jié)省巨大的人力、財(cái)力和時(shí)間成本。
bilibili二次元大作《Fate/Grand?Order》在上線屢獲AppStore推薦的助力下,一度飆升到暢銷榜Top2。借助騰訊云的高性能云數(shù)據(jù)庫,《Fate/Grand?Order》支撐起日常200萬、可高達(dá)800萬的同時(shí)在線,同樣入選年度最佳實(shí)踐。
用云計(jì)算抓住游戲出海的行業(yè)機(jī)遇
在游戲出海標(biāo)桿中,我們看到Garena代理的臺(tái)灣版王者榮耀《傳說對(duì)決》、疊紙網(wǎng)絡(luò)《奇跡暖暖》,以及綠洲《坦克爭(zhēng)霸》、綠洲《大航海時(shí)代》、中清龍圖《阿童木》和華清飛揚(yáng)《戰(zhàn)艦帝國》等在海外取得成功的國產(chǎn)游戲。
掀起移動(dòng)電競(jìng)與MOBA熱潮的《王者榮耀》,在臺(tái)灣版本《傳說對(duì)決》中同樣大獲成功。借助騰訊云上對(duì)外開放的GVoice游戲語音服務(wù),《傳說對(duì)決》實(shí)現(xiàn)了與《王者榮耀》同等級(jí)別的高質(zhì)量語音體驗(yàn)。
疊紙網(wǎng)絡(luò)的清新?lián)Q裝養(yǎng)成手游《奇跡暖暖》,在2016年開始向全球游戲市場(chǎng)拓展,風(fēng)靡港澳臺(tái)地區(qū)、日韓東南亞等國家,全系列用戶數(shù)超過6000萬。《奇跡暖暖》在日本節(jié)點(diǎn)采用騰訊云全區(qū)同服架構(gòu),通過自定義完整主機(jī)鏡像,靈活擴(kuò)容應(yīng)對(duì)大規(guī)模玩家涌入。
《坦克爭(zhēng)霸》、《大航海時(shí)代》、《阿童木》和《戰(zhàn)艦帝國》,都借助騰訊云的云服務(wù)器、CDN、跨域高速通道,充分發(fā)揮全球動(dòng)態(tài)加速的能力,成功入選年度最佳實(shí)踐。
專注產(chǎn)品創(chuàng)新,新銳黑馬借助云計(jì)算成為年度現(xiàn)象級(jí)大作
年度新銳黑馬包括巨人《球球大作戰(zhàn)》、三七《永恒紀(jì)元:戒》、獵豹《弓箭手大作戰(zhàn)》三款現(xiàn)象級(jí)大作。上述游戲雖然沒有重磅IP的加持,但都通過出色的產(chǎn)品創(chuàng)新和有效的運(yùn)營,在2016年取得了驚人的成績。
《球球大作戰(zhàn)》在沒有大規(guī)模推廣投入、沒有渠道資源、小團(tuán)隊(duì)運(yùn)作的前提下迅速爆紅,在全球已擁有2.5億用戶,其中月活1億,日活高達(dá)2500萬。《球球大作戰(zhàn)》利用騰訊云的黑石物理服務(wù)器及20線優(yōu)質(zhì)BGP網(wǎng)絡(luò),為多名同屏競(jìng)技玩家打造了完美體驗(yàn)。
37手游《永恒紀(jì)元:戒》從精細(xì)的畫面到宏大的背景無一不體現(xiàn)出游戲突出的品質(zhì),展現(xiàn)了極高的制作水準(zhǔn)。16年7月在應(yīng)用寶首發(fā),上線一個(gè)月即沖破應(yīng)用寶單日收入200萬大關(guān),更一舉斬獲熱門下載等4榜的前三佳績。本次入選,主要由于基于騰訊云搭建了大禹高防、CDH、CLB、BGP網(wǎng)絡(luò)等量身定制服務(wù),為玩家提供了穩(wěn)定可靠的游戲體驗(yàn)。
獵豹的《弓箭手大作戰(zhàn)》擁有簡單的操作和玩法,卻又耐玩有趣,令人容易上癮,全球同服還能讓玩家與全世界玩家爭(zhēng)奪游戲的勝利。項(xiàng)目測(cè)試階段,在未進(jìn)行任何推廣的情況下,日活躍用戶便已超過百萬。借助騰訊云的多隊(duì)列服務(wù)器,《弓箭手大作戰(zhàn)》有效避免了內(nèi)網(wǎng)延遲增大問題,保證內(nèi)網(wǎng)延遲小于0.5ms,成績相當(dāng)突出。
可以看到,重磅IP、游戲出海、專注創(chuàng)新,是游戲行業(yè)在2016作出的三大熱門選項(xiàng)。但借助云計(jì)算的技術(shù)優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)游戲運(yùn)維的穩(wěn)定保障,是上述游戲的一致選擇。值得關(guān)注的是,以騰訊云為代表的云計(jì)算企業(yè)已經(jīng)率先在2016年實(shí)現(xiàn)了海外服務(wù)的全球布局??梢灶A(yù)見,2017年,游戲行業(yè)集體出海將成大勢(shì)所趨,有望為游戲產(chǎn)業(yè)帶來“第二個(gè)春天”。