事實上,索尼的PlayStation 4是目前視頻游戲機市場中的主導(dǎo)玩家,截至2016年5月銷售量為4000萬臺。分析師估計Xbox One總銷售額超過2000萬(微軟已停止報告Xbox的銷售額)。最后一位則是任天堂的Wii U,截至6月份已售出1300萬張。
然而一切都會發(fā)生變化,特別是在技術(shù)上。譬如與索尼緊密相連的PlayStation 2,它是一直以來最暢銷的游戲主機,但隨著PlayStation 3的出現(xiàn),索尼瞄準(zhǔn)微軟Xbox 360,不得不改造自身的整體業(yè)務(wù),拼命趕超對手微軟。
現(xiàn)在微軟正在采取重大舉措,將Windows 10和Xbox的控制臺整合,并作為其長遠計劃重要的一部分,在后PC時代中重塑自我。下一個目標(biāo)則是明年的新Project Scorpio控制臺。整合之后的微軟對所有重要的PlayStation業(yè)務(wù)都將造成巨大威脅。
因此,索尼在未經(jīng)考驗的市場上投注了大量資金,以PlayStation Vue直播電視流媒體服務(wù)和PlayStation VR虛擬現(xiàn)實耳機的形式在市場中拼殺。
這是一個冒險的游戲,但也是必要的。索尼正處于成敗關(guān)頭。
索尼的難題
微軟緩慢而平穩(wěn)地將重要的Xbox功能構(gòu)建到Windows 10中,并且在PC和控制臺上提供了“Gears of War 4”和“Forza Horizon 3”等游戲,保存的游戲在兩者之間同步。 這意味著如果你有一臺Windows 10電腦,你可以訪問很多最好的Xbox游戲。無論你在哪里玩游戲,微軟都贏了。
這的確是個絕妙的策略。但索尼最大的問題是沒有微軟的強大的觸角。
雖然你可以在PC或Mac上使用索尼的一些服務(wù)和功能,如與PlayStation Now相結(jié)合的流式經(jīng)典游戲,而微軟有自己的Windows平臺。
PlayStation Vue電視流媒體服務(wù)提供眾多頻道