這是國(guó)內(nèi)電商領(lǐng)先企業(yè)在VR領(lǐng)域的一個(gè)最新動(dòng)作。了解VR的讀者可能知道,對(duì)VR產(chǎn)業(yè)鏈來說,角度不同,對(duì)VR的定位是完全不同的,比如最核心的的芯片企業(yè)說VR是“下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)”,這與穿戴設(shè)備廠商、系統(tǒng)商、渠道商、內(nèi)容提供商是不同的。

對(duì)京東來說,VR顯然是其已經(jīng)介入的一個(gè)領(lǐng)域,但商業(yè)目的恐怕也是為了電商。產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,則是一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的布局。

VR/AR將帶來一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)鏈和一個(gè)全新的巨大的商業(yè)機(jī)會(huì)已經(jīng)成為共識(shí)。根據(jù)IDC發(fā)布的最新報(bào)告,預(yù)計(jì)到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。

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2016年3月,在國(guó)家“十三五”規(guī)劃綱要中明確提出:大力支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化。這是“虛擬現(xiàn)實(shí)”首次出現(xiàn)在國(guó)家規(guī)劃中,無疑為虛擬現(xiàn)實(shí)的火爆再添一把火。

國(guó)家規(guī)劃已經(jīng)提了,部委或地方的跟進(jìn)措施少不了。據(jù)悉工信部在研究行標(biāo),而北京、重慶、福建、江西等地已經(jīng)陸續(xù)出臺(tái)相關(guān)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的地方政策。當(dāng)然,反思也同時(shí)出現(xiàn),山寨、泡沫、騙局等等詞匯屢見不鮮。

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但是,無論哪一個(gè)角度看VR,發(fā)展VR,都改變不了的一個(gè)事實(shí)是:中國(guó)VR產(chǎn)業(yè),只能在硬件設(shè)備、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、行業(yè)應(yīng)用、游戲動(dòng)漫、主題公園以及垂直媒體等領(lǐng)域耕耘,在計(jì)算平臺(tái)及系統(tǒng)平臺(tái)上,無力掌控。

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顯然,VR這個(gè)新的產(chǎn)業(yè)鏈,將繼續(xù)走第二代計(jì)算平臺(tái)智能手機(jī)或第一代計(jì)算平臺(tái)PC產(chǎn)業(yè)的老路:核心掌握在國(guó)外公司手中,國(guó)內(nèi)企業(yè)只能在產(chǎn)業(yè)鏈中下游狂歡。

這是產(chǎn)業(yè)鏈里中國(guó)企業(yè)必須要有的一根弦。

 

 

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