2015年4月18-20日,為期三天的UNITE2015 BEIJING 在北京國家會議中心完美落幕。這一場以Unity 技術為核心,以行業(yè)趨勢為導向的,以開發(fā)者為核心的年度盛會聚集了來自全球20多個國家和城市,數百個專職講師、金牌制作人、行業(yè)大佬和技術大牛參與了12個專場總共118個議題的演講、對話和互動交流??傆嫵^一萬名行業(yè)人在線上線下以各種方式參與了這3天12個會場的高端會議。


 

UNITE 2015 BEIJING 已經是在中國舉辦的第四屆Unity開發(fā)者大會,今年的大會已經上升到了行業(yè)的高度,Unity 以其冠絕全球的技術、貫徹始終的專業(yè)態(tài)度以及領先時代的市場敏銳度為與會嘉賓提供了一場具備全球視野,對話行業(yè)巔峰的饕餮盛宴。


 

UNITE 2015 BEIJING, 向全行業(yè)傳達了三個關鍵字:創(chuàng)造·連接·成就!

 

創(chuàng)造 Unity5給夢想無限可能


 

在UNITE 2015 BEIJING,Unity 在中國首次公開演示了最新公布的Unity 5引擎的強大技術和先進理念。Unity 創(chuàng)始人David Helganson 帶領全球首席講師Carl Callewaert和大中華區(qū)講師羅志達現場演示了Unity5 的實時全局光照、基于物理的著色器、反射探頭、混音器和動作狀態(tài)機等最新的系統(tǒng)和強大功能。


 

在UNITE的國內技術專場和國外技術專場,更有超過4分之一的技術議題是深入解析Unity 5 的各項新功能和新系統(tǒng)。

 
Unity 不斷完善技術的最終目的就是實現“開發(fā)大眾化”,這是我們貫徹始終的宗旨。Unity 通過十年的堅持在不斷向最終的目標努力:我們改進技術讓開發(fā)者能夠更加輕松、更加便捷的創(chuàng)造更高畫質、更高品質的內容和作品。

我們改變商業(yè)模式,將Unity專業(yè)版的所有功能開放給免費版用戶讓更多人可以沒有門檻的學習和使用Unity 引擎。

我們推出Unity Cloud Build (云構建),通過在云端自動完成的構建過程,幫助用戶提高工作效率。據統(tǒng)計,自從Unity CloudBuild 服務推出以來,總共為開發(fā)者節(jié)省了1.7萬個工作日。

Unity 提供數據洞察服務讓開發(fā)者更了解他們的玩家以更好地提升游戲留存率和付費比。甚至,我們提供UnityAds 這個專業(yè)的移動游戲廣告服務平臺,讓移動游戲的開發(fā)者可以依靠游戲內置的視頻廣告獲取收益以至于可以心無旁騖的繼續(xù)開發(fā)。

Unity 通過本次大會推出了一個最新的平臺Matrix,這是一個Unity 游戲真機測試實驗室,為了Unity 游戲性能做真機測試分析,體現游戲運行的整體性能,直接定位功能瓶頸,讓開發(fā)者更加了解自己的游戲。通過Matrix 平臺,Unity 可以為開發(fā)者提供有針對性的技術解決方案。

正如符國新在KEYNOTE 演講中所言:我們希望Unity 成為一顆火種,給到開發(fā)者無限創(chuàng)造的可能!


 

 

連接 技術連接未來
VR (虛擬現實),行業(yè)的未來


 

Unity 一直走在行業(yè)的最前列,2015年最熱的一個話題莫過于VR。作為行業(yè)的風向標UNITE 2015 BEIJING 聚集了無數VR 從業(yè)者。VR Day、虛擬現實專場、Unity &3 Glasses VR分享共三個專場,超過20個VR 分享議題,72·得上中國第一個頗具規(guī)模的VR 行業(yè)盛會,覆蓋了藝術、建筑、旅游、展覽展示,甚至公共安全行業(yè)。連KEYNOTE 的表演都是由著名藝術家用Unity 技術結合藝術表現傾情呈現的。


 

近十年來,VR 作為新技術不斷地在發(fā)展和更新,但是直到近兩年VR 才真正進入到普羅大眾的視野中。有專家預測,雖然現在還有一定的市場空白,但是VR 開拓者和潛在用戶的量級已經非??捎^,在未來的五年內有可能迎來大的爆發(fā)。

在UNITE 的專題、專場,甚至展臺,到處都擠滿了求知若渴的開發(fā)者,他們其中很多是從事VR 或者 AR 多年的從業(yè)者,但是作為行業(yè)的先行者,每個團隊都是摸著石頭過河。而UNITE 終是給了他們一個互動交流、學習分享的平臺,有的與會者甚至發(fā)出了“到此方知吾道不孤”的感嘆。

教育,Unity 的未來


 

Unity 可以通過完善教育服務,讓更多的人成為Unity的開發(fā)者,這些人將是Unity 的未來。從現在開始,Unity 在大中華區(qū)的教育將始終與全球保持同步。我們將在教育層面從內容、認證和體系三個維度努力發(fā)展完善,2015年Unity將在全球教育上投入500萬美金。

在UNITE 2015 BEIJING ,我們特設了“Unity 新手訓練營”幫助入門級開發(fā)者了解、認識、熟悉Unity 技術。同時邀請中國各院校、教育從業(yè)人員進行了一整天的教育研討會,就“機械拆裝課件展示”、“虛擬交互課件展示”、“虛擬課件在教育行業(yè)的應用”、“交互媒體的未來發(fā)展趨勢”等課題進行了深入的剖析和討論。同時,Unity 與上海工程技術大學深度合作的“虛擬仿真研究院”也在UNITE 現場宣布正式啟動。

Unity 創(chuàng)始人David Helgason 在UNITE SHOW場簽售即將在2015推向市場的院校用書《虛擬仿真與游戲開發(fā)實用教程》以及《官方案例精講》共400本書,半小時一售而空,這顯示出了Unity 求學者對于官方指定用書的巨大需求。

成就 讓夢想變成現實
十年堅持,成就來自市場的回響
Unity 大中華區(qū)總裁符國新分享了一些數據,全球有400萬Unity 開發(fā)者,平均每兩個開發(fā)者中就有一個是Unity 的開發(fā)者。Unity 支持跨越22個平臺的開發(fā),最新的一個平臺是在2015 UNITE 東京宣布的對任天堂新 3DS 平臺的支持。全球通過Unity 制作的內容,每月的下載量達到10億次。


 

在大中華區(qū)TOP 100的移動游戲中有超過75% 是使用Unity 引擎開發(fā),這一點足以證明Unity 的強大引擎功能,可以令開發(fā)者擁有創(chuàng)造出更多精品游戲的可能。

一年一度,成就實現夢想的起點
在UNITE 2015BEIJING ,Unity 還宣布正式開啟了第三屆的Unity游戲和應用大賽,面向全球廣泛征集優(yōu)秀的Unity 游戲和應用。在官方的九大獎項外,本屆大賽將另設掌趣的金手掌獎、索尼的PS 4單元、微軟單元和互聯網電視平臺單元等特殊獎項。目前有《新仙劍》、《無雙西游》等經典游戲已經報名參與大賽。更多的Unity 開發(fā)者將在這里開啟他們成就的新起點!


 

為了幫助更多人用Unity 成就夢想,Unity 在大中華區(qū)提供了技術支持服務,這是一支專業(yè)的技術服務團隊,他們都具有碩士以上學位,并且有多年的引擎開發(fā)經驗或游戲項目開發(fā)經驗,最重要的是,他們都愿意通過自己的服務為大家節(jié)省寶貴的人力、時間成本,從而專注于游戲創(chuàng)作本身。

Unity 究竟能帶給你怎么樣的成就,讓我們聽聽真實開發(fā)者的講述:

Unity 大電影 《心聲》

http://v.ku6.com/show/Si5_8dS_mnjy51sTDCBYdg…html

 

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