孫永杰/文
今天凌晨,業(yè)內(nèi)期待的Windows10預(yù)覽版終于發(fā)布??v觀整個發(fā)布會,給我們感受最深的是微軟對于自身Windows系統(tǒng)平臺,尤其是桌面Windows平臺的強化(利用各種新的功能)和融合。
業(yè)內(nèi)知道,Windows的優(yōu)勢目前依舊在桌面PC市場,而在以智能手機和平板電腦為代表的移動市場卻始終處在滯脹狀態(tài)。這也是為何微軟早在Windows 8發(fā)布之時就大力倡導(dǎo)融合的主要原因。即利用融合,將PC平臺的優(yōu)勢和體驗滲透到移動市場中。
但不幸的是,由于Windows8并非是真正統(tǒng)一的核心,加之微軟過于倚重以觸控為主的智能手機和平板電腦的體驗,造成Windows 8既沒有獲得移動市場用戶的芳心,同時又得罪了原有的PC用戶,可謂是在PC端和移動端兩頭沒討好。
到了此次Windows 10的發(fā)布,我們看到微軟重新將PC用戶或者說將Windows桌面平臺放在了首位,這從其“開始”菜單的回歸以及Cortana、新的Spartan(斯巴達)瀏覽器、Skype、優(yōu)化后的Outlook、Office等均被應(yīng)用被緊密集成到了Windows10中可見一斑。
無論是Cortana,還是新的Spartan(斯巴達)瀏覽器,其核心的目的只有一個,就是通過更多、更好、更新的應(yīng)用來鞏固和強化微軟既有的桌面Windows的優(yōu)勢。因為從現(xiàn)在到未來相當?shù)臅r間內(nèi),桌面Windows是微軟云為先、移動為先戰(zhàn)略的基礎(chǔ)。這是微軟在之前Windows 8的失敗中得出的最大的教訓(xùn)和經(jīng)驗。
當然從眾多功能的演示中(例如微軟增強現(xiàn)實頭盔Windows Holographic繪制無人機的演示),我們不難發(fā)現(xiàn),微軟還在向外界傳達一個信息,即Windows(PC)及其應(yīng)用是最具生產(chǎn)力和生產(chǎn)效率的平臺。
當然鞏固和強化既有桌面Windows優(yōu)勢的目的還是為了最終實現(xiàn)移動為先、云為先的戰(zhàn)略。
所以Windows10才采用了真正的統(tǒng)一核心,以使得上述在PC平臺上更新、更多和更好的應(yīng)用能夠無縫地在移動設(shè)備的平臺上(智能手機和平板電腦)體現(xiàn)。更為關(guān)鍵的是,由于采用統(tǒng)一的核心,對于微軟整個Windows生態(tài)系統(tǒng)未來的發(fā)展大有脾益。即開發(fā)者一次開發(fā)的應(yīng)用,可以同時運行在不同的Windows平臺、不同設(shè)備,同時保持體驗的一致性,進而大大簡化了開發(fā)流程,提高了軟件的復(fù)用性,更能吸引開發(fā)者,尤其是之前Windows PC平臺的開發(fā)者加入到移動設(shè)備的應(yīng)用開發(fā)中,這對于目前在移動市場中,彌補Windows Phone生態(tài)系統(tǒng)中的應(yīng)用與對手蘋果iOS和谷歌(微博)Android生態(tài)系統(tǒng)相比數(shù)量和質(zhì)量上的差距至關(guān)重要。
值得一提的是,由于采用統(tǒng)一的核心,未來Xbox也將采用Windows10系統(tǒng),而從Windows10預(yù)覽版發(fā)布會上Xbox與PC同步游戲的演示看,未來PC上的游戲是否可以直接運行在Xbox上?如果真是這樣,那么在未來Xbox與索尼PS4在游戲主機市場的競爭中,應(yīng)用將成為Xbox的一大優(yōu)勢。畢竟支持PC的游戲數(shù)量要遠遠大于游戲主機。
綜上所述,我們認為,Windows10很好地體現(xiàn)了微軟立足既有PC優(yōu)勢,以融合策略滲透和擴大移動市場的戰(zhàn)略,但這并非說微軟的未來沒有挑戰(zhàn)。
微軟的這種融合策略是否真正符合移動市場(智能手機和平板電腦)和用戶的應(yīng)用場景和需求,如果不是,那么微軟的這種策略將失去存在的意義,充其量是起到修正之前得罪傳統(tǒng)PC用戶錯誤的作用,而業(yè)內(nèi)知道,PC對于微軟只是存量市場,而微軟要想獲得更高的營收和利潤,尤其是要實現(xiàn)微軟CEO納德拉提出的移動為先、云為先的戰(zhàn)略,移動市場是不可或缺的。