隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,從3D打印到可穿戴設(shè)備,再到目前的移動VR設(shè)備,我們的生活和娛樂方式正快速變遷。在本屆大會上,虛擬現(xiàn)實(shí)與移動VR設(shè)備以及成為未來游戲領(lǐng)域的發(fā)展趨勢,眾多游戲廠商紛紛開始進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的開發(fā)。
作為德國最大的手游開發(fā)商GoodGame Studio,本次大會攜旗下產(chǎn)品《帝國》、《帝國:四國霸戰(zhàn)》參展,該公司在2014年上半年收入突破1.26億美元,在全世界擁有超過2.2億注冊用戶,此次參展產(chǎn)品長期占據(jù)歐洲及北美暢銷榜前列。
GoodGame Studio負(fù)責(zé)人Caglar Eger在與Testin海外部VP Christina談話的過程中表示,自2014年11月7號旗下產(chǎn)品首次進(jìn)入中國市場以來,短短2個月共帶來15萬下載,但是用戶留存率卻遠(yuǎn)低于預(yù)期。這主要是由于中國市場移動終端碎片化嚴(yán)重,大量低端設(shè)備存在,由此帶來過高的崩潰率造成了非常不理想的用戶體驗(yàn)。在應(yīng)用商店要求高留存率的幾天,如何在中國市場健康持續(xù)的發(fā)展成為他們最急需解決的一大難題。
Caglar Eger在了解Testin崩潰大師的功能后表示,非常感興趣,希望在會后能與Testin進(jìn)行進(jìn)一步合作溝通。
(圖為Caglar Eger, Senior Business Development Manager, GoodGame Studios(德國最大的手游開發(fā)商) 正在向我們介紹游戲開發(fā)者對于中國市場碎片化困擾的無奈)
同樣的問題還發(fā)生在Aviation Empire《航空帝國》身上,來自荷蘭著名的皇家航空公司負(fù)責(zé)人Romar Bucur表示,中國市場是一個又愛又恨的市場,中國雖然擁有巨大的用戶群體,但是終端碎片化問題卻非常嚴(yán)重,希望進(jìn)入中國市場后可以與Testin合作,共同開拓中國市場。
(圖為Romar Bucur, Gaming Project Manager, KLM Royal Dutch Airlines, and Christina Fei, VP Testin, 探討Testin為荷蘭皇家航空公司提供移動全方位QA解決方案的合作機(jī)會)
通過與各國的開發(fā)者交流的過程中了解到,在2014年英國手機(jī)游戲公司總收入已經(jīng)達(dá)到40億英鎊,遠(yuǎn)超越歐洲其他地區(qū),占?xì)W盟總體市場的三分之一。同時歐洲地區(qū)參加應(yīng)用研發(fā)的公司超過8000家,從業(yè)人員超過38萬人,在英國從事手機(jī)游戲相關(guān)的人員就有7.5萬人,并且擁有3.5萬人的業(yè)余愛好者。
(圖為正在熱烈討論的參會者)
從整體上來看歐洲手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)不再滿足于本土市場,對于中國市場的渴望與日俱增,Testin希望可以幫助全世界的開發(fā)者解決碎片化以及最終用戶體驗(yàn)等核心問題。