(玩客帝國(guó)創(chuàng)始人 張智)
玩客帝國(guó)創(chuàng)始人張智是有著10多年游戲歷史的資深玩家,是國(guó)內(nèi)BI技術(shù)領(lǐng)域最專業(yè)的技術(shù)人員之一。屬于典型的邏輯思維型,自主開(kāi)發(fā)的BI系統(tǒng)曾在業(yè)界引起轟動(dòng)。張智之所以切入手游服務(wù)領(lǐng)域就是因?yàn)樽约涸谟螒蜻^(guò)程中的不爽,好游戲找不到,游戲過(guò)程中的攻略無(wú)法實(shí)時(shí)查看,游戲中的激活碼獲取費(fèi)勁,游戲帳號(hào)購(gòu)買通道不暢通……這些也是大部分的手游玩家遇到的問(wèn)題。正是這些玩家的痛點(diǎn)才催生了整個(gè)手游服務(wù)。
找游戲和讓用戶玩游戲過(guò)程中體驗(yàn)更爽就是手游用戶兩個(gè)最大的痛點(diǎn)。
相比傳統(tǒng)的端游和頁(yè)游,手游研發(fā)門檻較低,過(guò)去一兩年新增大量開(kāi)發(fā)商,2014年預(yù)計(jì)中國(guó)新增手游數(shù)量會(huì)達(dá)到3000款,這么多的游戲用戶無(wú)從選擇,同時(shí)手游天生生命周期短暫的特點(diǎn),決定了一款手游推出后如果不能快速讓用戶知曉,很快會(huì)沒(méi)落;另一方面,用戶并不知道去哪里找到適合自己的游戲,所以市場(chǎng)上需要能夠通過(guò)精準(zhǔn)資訊、攻略等服務(wù)幫助用戶進(jìn)行選擇的平臺(tái),需要讓用戶在不跳出游戲的情況下,了解游戲攻略、獲取游戲禮包、完成游戲交易等一系列深入服務(wù),這些正是玩客帝國(guó)已經(jīng)布局和完善的。
(玩客帝國(guó)手游服務(wù)產(chǎn)品)
玩客帝國(guó)的產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋:玩客游戲攻略、玩客游戲社區(qū)、玩客游戲交易等。這些優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品為廣大手機(jī)游戲玩家提供完善的游戲服務(wù),包括游戲圖文攻略、視頻攻略、新聞資訊、游戲數(shù)據(jù)庫(kù)、游戲禮包、游戲評(píng)測(cè)、游戲分類、游戲排行榜、邀請(qǐng)碼交易、游戲禮包、游戲帳號(hào)交易等等。所有產(chǎn)品內(nèi)容均緊跟時(shí)下最新元素,基本涵蓋了當(dāng)前所有火爆游戲。滿足了用戶找游戲、怎么更好的玩游戲的需求。產(chǎn)品推出后用戶反應(yīng)熱烈,上線三個(gè)月后累計(jì)活躍用戶超過(guò)100萬(wàn)。
但這些還不是手游服務(wù)的全部,深度手游服務(wù)的基礎(chǔ)是數(shù)據(jù),大數(shù)據(jù)的誕生,強(qiáng)化了互聯(lián)網(wǎng)對(duì)個(gè)人的信息處理。互聯(lián)網(wǎng)不僅已經(jīng)成為現(xiàn)代人生活的重要一部分,實(shí)質(zhì)上已經(jīng)是現(xiàn)代生活的基礎(chǔ)服務(wù),所有的產(chǎn)品、服務(wù)都可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)完成信息的沉淀、流轉(zhuǎn)。隨之而來(lái)的是個(gè)體信息化,游戲玩家每查看一次攻略,每下載一次游戲,每款游戲的游戲行為,都是玩家游戲需求的表達(dá),重點(diǎn)就是要去發(fā)現(xiàn)他,這只能通過(guò)數(shù)據(jù)完成。不同于人,互聯(lián)網(wǎng)沒(méi)有遺忘機(jī)制,依靠計(jì)算機(jī),它擁有強(qiáng)大的存儲(chǔ)和記錄能力。于是,個(gè)人將變?yōu)榛ヂ?lián)網(wǎng)世界的數(shù)字化存在。
依托數(shù)據(jù)將使手游服務(wù)商有更強(qiáng)的判斷力,真正貼心服務(wù)手游用戶。