(玩客帝國創(chuàng)始人 張智)
玩客帝國創(chuàng)始人張智是有著10多年游戲歷史的資深玩家,是國內BI技術領域最專業(yè)的技術人員之一。屬于典型的邏輯思維型,自主開發(fā)的BI系統(tǒng)曾在業(yè)界引起轟動。張智之所以切入手游服務領域就是因為自己在游戲過程中的不爽,好游戲找不到,游戲過程中的攻略無法實時查看,游戲中的激活碼獲取費勁,游戲帳號購買通道不暢通……這些也是大部分的手游玩家遇到的問題。正是這些玩家的痛點才催生了整個手游服務。
找游戲和讓用戶玩游戲過程中體驗更爽就是手游用戶兩個最大的痛點。
相比傳統(tǒng)的端游和頁游,手游研發(fā)門檻較低,過去一兩年新增大量開發(fā)商,2014年預計中國新增手游數量會達到3000款,這么多的游戲用戶無從選擇,同時手游天生生命周期短暫的特點,決定了一款手游推出后如果不能快速讓用戶知曉,很快會沒落;另一方面,用戶并不知道去哪里找到適合自己的游戲,所以市場上需要能夠通過精準資訊、攻略等服務幫助用戶進行選擇的平臺,需要讓用戶在不跳出游戲的情況下,了解游戲攻略、獲取游戲禮包、完成游戲交易等一系列深入服務,這些正是玩客帝國已經布局和完善的。
(玩客帝國手游服務產品)
玩客帝國的產品已經覆蓋:玩客游戲攻略、玩客游戲社區(qū)、玩客游戲交易等。這些優(yōu)質的產品為廣大手機游戲玩家提供完善的游戲服務,包括游戲圖文攻略、視頻攻略、新聞資訊、游戲數據庫、游戲禮包、游戲評測、游戲分類、游戲排行榜、邀請碼交易、游戲禮包、游戲帳號交易等等。所有產品內容均緊跟時下最新元素,基本涵蓋了當前所有火爆游戲。滿足了用戶找游戲、怎么更好的玩游戲的需求。產品推出后用戶反應熱烈,上線三個月后累計活躍用戶超過100萬。
但這些還不是手游服務的全部,深度手游服務的基礎是數據,大數據的誕生,強化了互聯(lián)網對個人的信息處理?;ヂ?lián)網不僅已經成為現(xiàn)代人生活的重要一部分,實質上已經是現(xiàn)代生活的基礎服務,所有的產品、服務都可以通過網絡完成信息的沉淀、流轉。隨之而來的是個體信息化,游戲玩家每查看一次攻略,每下載一次游戲,每款游戲的游戲行為,都是玩家游戲需求的表達,重點就是要去發(fā)現(xiàn)他,這只能通過數據完成。不同于人,互聯(lián)網沒有遺忘機制,依靠計算機,它擁有強大的存儲和記錄能力。于是,個人將變?yōu)榛ヂ?lián)網世界的數字化存在。
依托數據將使手游服務商有更強的判斷力,真正貼心服務手游用戶。