騰訊科技訊 11月5日,Oculus首席執(zhí)行官布倫丹·艾里布(Brendan Iribe)周二表示,該公司的虛擬現(xiàn)實頭盔將很快進入消費市場。Oculus在今年7月被Facebook收購后,已成為后者旗下的一個獨立運營子公司。
艾里布當日出席了在都柏林舉行的2014年網(wǎng)絡(luò)高峰會議。他在峰會間隙接受接受彭博電視臺采訪時表示,Oculus當前的工作,主要是研發(fā)當用戶使用Rift設(shè)備玩游戲時,如何與通過3D眼鏡看到的虛擬世界進行互動。Oculus的研發(fā)產(chǎn)品涉及到頭盔以及外部攝像頭。艾里布表示,“我們已經(jīng)非常接近于為消費版虛擬現(xiàn)實設(shè)備Rift所設(shè)定的質(zhì)量門檻。”
借助在今年7月份完成了20億美元對Oculus的收購,F(xiàn)acebook順勢擴展了平臺向智能手機和平板電腦等設(shè)備之外的發(fā)展。當時各大巨頭對虛擬現(xiàn)實媒介控制權(quán)的競爭異常激烈,谷歌(微博)在上月就宣布,該公司牽頭了對虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Magic Leap總規(guī)模達5.42億美元的投資。
Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Marc Zuckerberg)在收購Oculus時曾表示,“此交易將可能改變我們工作、娛樂和交流的方式,”Oculus可能將成為首家把虛擬現(xiàn)實設(shè)備引入大眾市場的公司。
艾里布表示,該公司消費版虛擬現(xiàn)實頭盔圍繞著3D游戲引擎打造,在初期“將主要以游戲為中心。”不過艾里布也補充說,與其他用戶的互動將是該產(chǎn)品設(shè)備的重要組成部分。
艾里布表示,“這是一個新興產(chǎn)業(yè)。如果回顧PC的發(fā)展初期,蘋果用了相當長的時間才讓銷售總量達到5000萬臺或是1億臺。這可能用了10年或是20年的時間。”
Oculus在2013年春推出了第一款Rift VR設(shè)備的,迄今已銷往130多個國家,銷量達10萬臺,但消費者版至今仍未推出。在Facebook宣布收購Oculus時,該產(chǎn)品的銷量為7.5萬臺。第二代產(chǎn)品DK2在今年1月的國際消費電子展中亮相,目前仍在接受預定,預計將在數(shù)月后推向市場。
艾里布認為,Oculus的第一代消費版虛擬現(xiàn)實頭盔預計銷量將在數(shù)百萬,而不是數(shù)千萬臺,原因是索尼、蘋果、三星電子等廠商還沒有進行大筆投入,為虛擬現(xiàn)實媒介進行推廣。艾里布說,在這些廠商發(fā)布了自己的產(chǎn)品,或者選擇與Oculus結(jié)盟時,預計虛擬現(xiàn)實頭盔的銷量會出現(xiàn)大幅上漲。(無忌)