然而除了真正的游戲發(fā)燒友外,大部分普通游戲玩家基本上很難讓自己電腦硬件的更新?lián)Q代速度跟上游戲引擎技術(shù)的發(fā)展速度。大部分普通游戲玩家往往只能在玩最新游戲的時候忍受低畫質(zhì)的煎熬,然后默默攢錢給自己的電腦硬件更新?lián)Q代。
當(dāng)然,為了避免陷入無窮盡的電腦硬件更新?lián)Q代漩渦之中,很多游戲玩家選擇購買家用主機來玩游戲。因為家用主機更新?lián)Q代速度比較慢,所以購買家用主機之后,可以在家用主機的生命周期之內(nèi),完美的玩上所有的本世代家用主機游戲。
然而問題依然存在,一旦家用主機更新?lián)Q代之后,本世代的家用主機游戲幾乎很難在次世代的家用主機上運行。由于次世代家用主機PS4更換了硬件架構(gòu),所以 PS3上2013年度最佳游戲《最后生還者》無法在PS4上運行,《最后生還者》開發(fā)工作室頑皮狗不得不開發(fā)了《最后生還者》的PS4重制版來滿足PS4 玩家對《最后生還者》游戲的需求。
事實上,除非游戲開發(fā)工作室愿意像頑皮狗一樣為次世代家用主機重制本世代游戲,否則所有的本世代游戲都無法在次世代家用主機上玩到,這令很多游戲玩家對購買次世代家用主機猶豫不決。
但是,還有一群嚴(yán)格來講稱不上普通玩家的游戲用戶,那就是用移動設(shè)備,例如手機、平板電腦來玩游戲的移動端用戶。
毋庸置疑,在手機和平板電腦上玩游戲?qū)龅胶驮陔娔X上玩游戲更嚴(yán)重的問題。大部分普通用戶手機和平板電腦的硬件更新?lián)Q代速度跟不上游戲引擎技術(shù)的發(fā)展速度,用手機玩游戲會遭遇頻繁的卡頓現(xiàn)象,畫質(zhì)也無法與PC和家用機相比,游戲體驗非常糟糕。同時很多大型游戲在手機或平板電腦上也并沒有開發(fā)相應(yīng)的版本,使得這一部分用戶能夠玩到的游戲變得很少。這幾個原因?qū)е掠布蕾嚦潭鹊偷男⌒陀螒蚰軌蝻L(fēng)靡世界,而那些硬件要求很高的大型游戲逐漸小眾化。
云游戲概念的產(chǎn)生和實現(xiàn)為解決這些游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題提供了可能。
云游戲是云計算的一種應(yīng)用,基本思路是將游戲的運行過程從游戲終端轉(zhuǎn)移到云端,由云端的服務(wù)器來運行游戲,然后通過網(wǎng)絡(luò)將游戲畫面?zhèn)魉偷接螒蚪K端,用戶在游戲終端操控游戲。
云游戲通過將游戲運算過程轉(zhuǎn)移到云端服務(wù)器,使得游戲不再依賴游戲終端的硬件能力,也就是說游戲終端基本上只需提供顯示游戲畫面的硬件能力就行了,而這一點硬件能力,目前大部分電腦、家用主機、手機、平板電腦的硬件能力都足以提供。游戲玩家們再也無須通過堆硬件的方式來玩最新的游戲了,只要有足夠的網(wǎng)絡(luò)帶寬支持,游戲玩家們甚至可以用手機和平板電腦玩最新的電腦和家用主機級別的大型游戲。
相比于游戲終端較低的硬件能力,云端服務(wù)器的硬件能力幾乎可以看成是無限的。為云計算而生的計算中心中數(shù)萬臺服務(wù)器組成的集群,硬件能力非常強大,幾乎可以滿足目前所有的游戲所要求的硬件能力。更重要的是,虛擬化技術(shù)使得服務(wù)器集群擁有超強的兼容能力,即使是一些“遠(yuǎn)古時代”的游戲也能順利在服務(wù)器集群上運行。家用主機游戲玩家們終于可以在次世代家用主機上玩上本世代的游戲了。
目前,云游戲技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)公司是獲得英特爾旗下的投資公司英特爾 Capital投資的云計算流媒體游戲公司Gaikai。Gaikai公司現(xiàn)在已經(jīng)被Sony收購,為Sony的Sony Computer Entertainment部門的流媒體服務(wù)PlayStation Now提供云游戲技術(shù)。
你能想象在PlayStation Vita游戲掌機上玩上本世代家用主機游戲巔峰之作的PS3版的《最后生還者》嗎?相信這個場景在很多游戲玩家心目中是難以想象的,PS3版的《最后生還者》幾乎將PS3的機能運用到極限,PlayStation Vita游戲掌機的硬件能力跟PS3根本不能比,怎么可能帶的動PS3版的《最后生還者》。但是在CES 2014上,Sony成功將這一幕變成了現(xiàn)實。通過PlayStation Now云游戲服務(wù),Sony實現(xiàn)了在PlayStation Vita游戲掌機上玩上PS3版的《最后生還者》。
Gaikai公司的云游戲技術(shù)背后依靠的正是內(nèi)置英特爾至強處理器和英特爾固態(tài)硬盤服務(wù)器的強大的硬件能力。英特爾 x86服務(wù)器處理器強大的性能和絕佳的性價比不僅是云游戲基礎(chǔ)架構(gòu)的首選,也是云計算基礎(chǔ)架構(gòu)的首選——在“軟件定義一切”的當(dāng)下,軟件終究離不開一個高效的、穩(wěn)定的、普及化的硬件基礎(chǔ)設(shè)施的支撐,伴隨英特爾X86逐漸強大,英特爾逐漸成為數(shù)據(jù)中心的主流,為軟件定義提供一個切實可行的平臺,而伴隨其裝機量的不斷普及,英特爾也在策動著網(wǎng)絡(luò)與存儲系統(tǒng)的一場革命,最終為前端用戶無論是游戲玩家還是普通大眾帶來更為優(yōu)化的用戶體驗。
現(xiàn)在各大游戲廠商都將云游戲視為未來游戲產(chǎn)業(yè)的主流發(fā)展方向,并在云游戲領(lǐng)域大力投入。隨著網(wǎng)速的提升,云游戲正在越來越快的普及。很快,游戲玩家們就可以在手機上玩上《魔獸世界》了,甚至還可以在平板電腦上玩上《暗黑破壞神 3》。可以確定的是,在云計算時代,游戲玩家們再也不需要為玩游戲而堆硬件了。