自2014年2月發(fā)布以來,PS4在本土已銷售64萬臺(tái)。雖然銷量還算不錯(cuò),但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到熱賣。事實(shí)上,較晚發(fā)布的Wii U在日本的銷量便已超過了PS4,而PS4的銷量也只是剛剛超過自己的前輩PS3。索尼負(fù)責(zé)人近日接受采訪時(shí)談到了PS4在日本的業(yè)績(jī)慘淡,并做出了以下解釋。
1、本土游戲少
日本的游戲開發(fā)商和出版商都沒有抓住機(jī)會(huì)打造針對(duì)PS4平臺(tái)的游戲,他們更多的是選擇了久經(jīng)考驗(yàn)的PS3,這個(gè)平臺(tái)他們研發(fā)了多年,更為舒適。索尼總裁Andrew House說:“當(dāng)我們推廣PS4平臺(tái)時(shí),雖然我們對(duì)開發(fā)商和出版商們的態(tài)度堅(jiān)決,不過他們認(rèn)為PS3平臺(tái)更可靠。”
2、用戶更喜歡移動(dòng)平臺(tái)
與其他市場(chǎng)相比,日本的用戶更癡迷于移動(dòng)設(shè)備,如智能手機(jī)、平板電腦或是任天堂3DS那樣的掌機(jī)等。這意味著對(duì)于任何一臺(tái)家用主機(jī)來說,都很難在這個(gè)市場(chǎng)中找到立足點(diǎn)。索尼全球工作室總裁Shuhei Yoshida表示:“日本市場(chǎng)與其他市場(chǎng)完全不同,這里更注重便攜。不過PS3正在迎頭趕上。幸運(yùn)的是,在我們2月發(fā)布PS4后,游戲出版商們都表現(xiàn)出了興趣。不過這與西方游戲開發(fā)商們的準(zhǔn)備就緒全然不同。”
3、流播放市場(chǎng)不大
雖然流媒體的狂熱席卷了世界大部分地區(qū),但是日本用戶對(duì)Netflix或Amazon Prime等流播放服務(wù)的熱情并不高。雖然PS4的主要業(yè)務(wù)是游戲,但是排在第二位的流媒體功能對(duì)很多日本用戶并沒有吸引力。Andrew House透露:“觀察了日本市場(chǎng)后你便會(huì)發(fā)現(xiàn),流媒體服務(wù)中并沒有出現(xiàn)領(lǐng)導(dǎo)者。對(duì)電影、電視持有保守看法的人不允許這些新興服務(wù)的興起。這是PS4未能大賣的另一個(gè)原因。”
索尼相信,日本游戲開發(fā)商們最終會(huì)登陸PS4平臺(tái),只需耐心等待。他們會(huì)將游戲從PS3平臺(tái)上移植到PS4,不過與西方不同的是,由于用戶對(duì)新主機(jī)的熱情尚未高漲,這意味著仍需要不少時(shí)間。不少西方開發(fā)商立刻開始打造PS4版本的游戲,不過這在日本不太可能會(huì)發(fā)生?;蛟S有人會(huì)認(rèn)為平板電腦、智能手機(jī)、游戲掌機(jī)正在與家用主機(jī)開戰(zhàn),不過事實(shí)上目前它們對(duì)家用主機(jī)或核心PC游戲的威脅并不大。在癡迷于移動(dòng)設(shè)備的日本,這場(chǎng)戰(zhàn)斗理所應(yīng)當(dāng)?shù)臅?huì)更激烈一些。而用戶對(duì)流播放的反響不大或許是由于文化問題,不過這或許會(huì)隨著時(shí)間慢慢消失。全球媒體顯然都在朝著這個(gè)方向發(fā)展,不過不得不說,日本用戶可能更希望在移動(dòng)設(shè)備上流播放。
日本市場(chǎng)目前或許是PS4最大的阻礙,不過PS4的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,這或許算不上大問題,因?yàn)殡S著時(shí)間的推移,日本游戲開發(fā)商和消費(fèi)者們對(duì)PS4的態(tài)度將會(huì)慢慢轉(zhuǎn)變。日本市場(chǎng)是出了名的難以取悅,但是如果有公司可以迎接這一挑戰(zhàn),那或許便是索尼。此外。索尼將在日本推出限定版《冰雪奇緣》主題PS4,它也將助索尼力纜狂瀾。