AMD全球副總裁、GPU業(yè)務(wù)總經(jīng)理、AMD加拿大總經(jīng)理Matt Skynner
據(jù)AMD全球副總裁、GPU業(yè)務(wù)總經(jīng)理、AMD加拿大總經(jīng)理Matt Skynner介紹:在游戲機這一領(lǐng)域,AMD是圖形卡供應(yīng)商中做的最好的公司。在上一代的游戲機產(chǎn)品里,AMD是在三個主流的游戲機機種占了兩個,一個是XBOX360,一個是任天堂的Wii。我們在任天堂新一代的Wii2機種,以及上周Sony推出PS4時也能看到AMD顯卡的身影。在這一塊,AMD 也扮演著領(lǐng)軍者的角色。
除此之外,在游戲內(nèi)容方面,AMD非常側(cè)重于跟游戲開發(fā)商進行合作,開發(fā)商也為AMD的硬件進行了優(yōu)化。在過去一年半時間里,與主要的這些游戲的開發(fā)商合作方面,AMD也是獨占鰲頭。
據(jù)了解,在2012年所推出游戲大作,都是用了AMD的產(chǎn)品來搭載。最新推出的《孤島危機3》、《生化奇兵3》,像3月5號推出新一代的《古墓麗影》都是用的AMD的產(chǎn)品。
AMD Gaming Evolved也在和游戲開發(fā)商合作。例如,AMD和Capcom公司有非常密切的合作游戲開發(fā)《鬼泣5》。2013年最大的一款游戲就是《孤島危機3》。
在筆記本方面,Matt Skynner認為HD8000M系列更具特色,它采用了AMD的GCN架構(gòu),將這項技術(shù)普及到主流筆記本市場。目前為止,也是在世界上唯一能夠支持DX11.1標準的移動平臺。在這款產(chǎn)品上,AMD不僅能夠優(yōu)化功耗,同時能夠保證在獨立顯卡和獨立顯卡之間能夠?qū)崿F(xiàn)交火。另外有PowerTune技術(shù)能夠調(diào)節(jié)顯卡運行的功耗。還有ZeroCore技術(shù),可在顯卡沒有工作時將它完全關(guān)閉,從而能夠延長電池的續(xù)航時間。在性能提升方面,AMD跟過去一樣,每一次帶來高水平的性能提升,每一次在各個領(lǐng)域,各個指標上都有一個大概25%的提升,這是我們HD8000M系列。
目前已經(jīng)問世的ASUS ARES II是世界上跑的最快的圖形卡,它也是由兩顆AMD HD7979的GPU組成的顯卡。這個產(chǎn)品剛剛在3DMark測試中打破了記錄,現(xiàn)在為止還是記錄的保持者,是世界上跑的最快的圖形卡,同時在性能方面也是領(lǐng)先的。
據(jù)Matt Skynner透露,AMD跟游戲開發(fā)商Crystal Dynamics進行非常密切的合作,推出了TressFx的解決方案。
在游戲中頭發(fā)做渲染是非常困難的,在很多游戲場景里面,主人公要么戴著頭盔,要么是光頭,因為頭發(fā)在渲染方面確實非常困難。
TressFx技術(shù)是第一次能夠?qū)崟r對頭發(fā)進行物理特性以及光影的渲染,Crystal Dynamics開發(fā)出這一款技術(shù),不是為技術(shù)的目的向大家展示它能夠做什么,而是真正把這個技術(shù)利用到《古墓麗影9》等產(chǎn)品,今年3月5日新發(fā)布的《古墓麗影9》的游戲里面玩家就可以體驗一下這個技術(shù)。
TressFx是采用直接運算的技術(shù),所以它能夠?qū)Πl(fā)絲的光影進行實時的渲染,在渲染過程中能夠考慮動作和環(huán)境的響應(yīng),所以把每一根發(fā)絲或者每一小束的發(fā)絲都作為渲染的單元,通過這樣的方式能夠使得頭發(fā)遇到風或者是主人公運動的時候都能夠非常逼真。
總的來看,Matt Skynner認為在2013年里AMD不會滿足于現(xiàn)在成績,AMD會繼續(xù)在游戲開發(fā)方面扮演領(lǐng)先的作用。四個非常重要有機組成部分將是AMD發(fā)展的重點。第一是游戲機,第二是游戲PC端,第三是云游戲,最后是在內(nèi)容方面跟游戲開發(fā)商合作來繼續(xù)推動這個游戲行業(yè)的發(fā)展。