幾個星期前,Maxis的《模擬城市》開發(fā)團隊在Reddit上答記者問,結(jié)果表明這似乎不是什么好主意。Reddit網(wǎng)友們出于各種原因不喜歡DRM,而《模擬城市》無論運行在何種游戲模式下都要求保持聯(lián)網(wǎng)。毫無意外,整個答問環(huán)節(jié),問題大多圍繞著DRM提出。

Maxis的Lucy Bradshaw多少要為這場DRM亂斗負責。早期關(guān)于“保持在線”的評論指向“多人游戲”的定位。在此之上,Bradshaw補充這一要求因為游戲需要保證大量的云計算資源,以構(gòu)建《模擬城市》史上最“繁華”的作品。這不是一臺個人電腦能夠滿足的需求,只有調(diào)動云服務(wù)器的資源才能模擬出數(shù)十萬城市中的市民。

好的,很好,很強大。但這到底還是“保持在線”,到底會造成一些災(zāi)難性的情境,比如這款游戲一旦過氣,那么喜歡它的少數(shù)玩家是否能夠在無法盈利的服務(wù)器上繼續(xù)游戲,還是干脆就關(guān)閉在線服務(wù)?

或許這的確是一款建造城市的網(wǎng)游吧,就算忽略那些對服務(wù)器維護期的抱怨,你能夠無視玩家們對這一類型的游戲需要保持在線的質(zhì)疑嗎?《模擬城市》并不是一款網(wǎng)游,因為玩家在游戲中體驗到的內(nèi)容并不會因其他玩家而改變。Maxis像是在復(fù)制暴雪的做法,盡管《暗黑破壞神3》是個單機游戲,但依然要求保持在線。

當然我們現(xiàn)在討論的是EA的、一款要求保持連線的、運營商最終會關(guān)閉服務(wù)器的游戲。這足夠招致許多非議了,哪怕是受小眾玩家們喜愛的《模擬城市》。

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zhoumaosheng

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