就像大腦會在潛意識中記住不認識的圖案一樣,這個系統(tǒng)是在心理暗示的基礎(chǔ)上發(fā)展來的。在測試中,斯坦福大學的研究人員將研究項目開發(fā)成一個電腦游戲,這個游戲需要參與者按鍵來在屏幕中墜落的物體,每個鍵對應(yīng)屏幕上的一個位置,一共有六個鍵和六個位置。屏幕中墜落的物體看上去就像是隨機出現(xiàn)的,其實不然。游戲中物體的墜落順序以30個為一個周期,而游戲者需要經(jīng)歷100次這樣的周期,至少45分鐘的游戲時間。在游戲過程中,參與者的大腦一直在無意識的學習這些圖案,在之后的再一次測試中,即使測試者本人不知道物體墜落的順序,但是他們?nèi)匀粦{著下意識的按鍵來完成游戲,結(jié)果比第一次玩游戲的抓捕成功率要高很多。

兩個星期之后,即使測試者們表示已經(jīng)完全不知道游戲的順序了,他們?nèi)匀荒軌蛞缘湾e誤率來完成游戲,因為他們的大腦已經(jīng)記住了游戲的順序。實驗證明,這種方法可能可以用于建立一個安全計劃,在這個計劃中,用戶的密碼將會被編入一個游戲當中,而用戶就要通過不斷的玩這個游戲來無意識的學習并牢記這個密碼。以前的研究已經(jīng)表明,這樣的學習方法并不能被大腦所識別,所以不管用戶愿不愿意,都需要用這樣的方法來回憶自己的密碼。

分享到

zhangcun

相關(guān)推薦