那么在中云推出這款產品之前,市場上的云主機可謂是形成了兩種極端的局面,一種是為客戶提供云服務商們的“泛濫成災”,另一方面是用戶對這種陌生產品的“望而卻步”。兩種相互矛盾的現(xiàn)象無疑造成了云主機市場發(fā)展的滯后。那么出現(xiàn)這種現(xiàn)象的直接原因,有業(yè)內人士認為還是產品特點與需求之間匹配的模糊。

而中云融信的總經(jīng)理徐世曉對這點也表示認同,所以站在此觀點上,于近期一手推出了以游戲人群為定位的主機產品,但沒有劃定出具體的型號配置,這一舉措確實讓不少人覺得匪夷所思。

后來,徐世曉在與新老客戶的交流會上表示 “云主機本身的數(shù)據(jù)處理模式造就了他與其他傳統(tǒng)主機服務的不同,因此對服務器性能有更高要求的行業(yè),才更能顯出‘千里馬’的實力,而網(wǎng)頁游戲這個行業(yè)是最適合不過當其‘伯樂’的了。”

筆者調查了下網(wǎng)絡游戲這個市場與服務器之間的需求關系。網(wǎng)絡游戲在運營的過程中會產生大量的數(shù)據(jù)交互,傳輸?shù)姆€(wěn)定與否直接會影響到玩家的游戲體驗。那么,這一點對于游戲商家來說無疑是至關重要的,畢竟玩家對他們來說意味著“上帝”,高質量的服務當然會為他們帶來更多的客戶。云計算重整服務器架構,讓服務器具有負載均衡的能力,平均分配數(shù)據(jù)處理的任務,保證了網(wǎng)絡穩(wěn)定和業(yè)務連續(xù)性。

另一方面,網(wǎng)絡游戲行業(yè)的發(fā)展本身具有周期性,因為玩家還是大部分主要集中在業(yè)余時間充裕的學生群體,那么每到休息日或暑假時,都會給服務器帶來巨大的數(shù)據(jù)流量,很多游戲運營商在此時不得不多開服務器度過“難關”,而在這過后又會經(jīng)歷資源的閑置期,給公司帶來資源的浪費和高額的運維費用。那么,云服務器具有的資源池性能給用戶帶來按需付費的體驗,恰好彌補了傳統(tǒng)服務的不足。

中云為何“決戰(zhàn)”網(wǎng)頁游戲

中云融信新產品上市,徐世曉表示對市場很有信心,而這款產品的定位不僅選好了行業(yè)更是進一步細分重點放在了網(wǎng)頁游戲上。

“早在云計算誕生之際,游戲市場中的網(wǎng)頁游戲就早已在混沌的競爭中萌芽并積蓄了奮發(fā)向上之勢,以快捷、方便易操作的游戲特點,開辟了網(wǎng)游市場的另一條道路。以往的客戶端游戲雖然以絢麗的畫面、扣人心弦的故事情節(jié)吸引著一批又一批的玩家參與其中,但其耗時性的特點讓研發(fā)商、運營商們不得不把受眾仍放在學生這個群體上,而對于當時占社會大部分成員的上班一族們只能是望而卻步,甚至得不到‘嘗鮮’的機會。”徐世曉進一步分析游戲市場。

那么也許也正是這個原因,一些具有先見之明、市場頭腦的研發(fā)們才創(chuàng)造了頁游這個“低端”的游戲品類,并以彈窗、網(wǎng)頁式的快捷操作方式成為白領一族忙里偷閑的“圣品”。但網(wǎng)頁游戲畢竟是網(wǎng)頁游戲,對游戲體驗度來說尚不能與大型客戶端游戲相媲美,所以在市場上呈現(xiàn)了端游與頁游的拉鋸戰(zhàn)。

而此時中云融信認為頁游依靠這種“快速游戲”的品類特點,其實更能適應和滿足當代玩家的需求,在快速的生活節(jié)奏和工作壓力之下,越來越多人開始傾向于選擇容易操作、易上手的、短時效的小游戲放松心情和情緒,也就意味頁游有著比端游更大的潛在市場。另外此時的云計算正是需要應用落地的時候,而頁游也正是需要硬件物理配置的提升以增加用戶體驗度的支持。

所以,當網(wǎng)游與云計算相碰撞產生的效果,勢必讓眾多IT人期待。那么,對于這次中云融信的重大戰(zhàn)略行動能否成功也會對對國內傳統(tǒng)IDC市場格局的洗牌產生影響。

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zhangwenxi

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