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哪個(gè)國家移動(dòng)端游戲掙錢最多?看圖吧!

DOIT 發(fā)表于:14年02月21日 13:56 [綜述] DOIT.com.cn

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[導(dǎo)讀]過去兩年時(shí)間里,日本單位游戲 app 下載平均收入為 $5.32、中國為 92 美分,美國為 $2.29。

以 2013 Q4 收入最高的 250 個(gè) app 為調(diào)查范圍(排除 2012 年 1 月之前的游戲),Distimo數(shù)據(jù)顯示,東西方國家基于單位用戶產(chǎn)生的贏利差距很明顯。就西方而言,美國收入與 CPI(Cost Per Install) 為 $2.52 和 $2.17,加拿大是 $2.73 和 $2.42,英國是 $2.33 和 $1.86 。換言之,通過付費(fèi)下載和應(yīng)用內(nèi)購買的基本模式,它們平均從每個(gè)游戲用戶身上掙的錢也不過 31 美分至 47 美分之間。


再看東方,澳大利亞、韓國和日本情況要好很多,收入在 $3.82 和 $6.34 之間。贏利是在 $1.84 至 $4.48 之間,這個(gè) $4.48 指的正是日本。而在中國, 每個(gè) app 下載產(chǎn)生的利潤平均為 $0.23。

過去兩年時(shí)間里,日本單位游戲 app 下載平均收入為 $5.32、中國為 92 美分,美國為 $2.29。

[責(zé)任編輯:楊錦]
微信之父張小龍,最初也是準(zhǔn)備把他做成一個(gè)“輕應(yīng)用”的,但隨著微信越長越大,微信早已不是張的微信,眼前的利益以及移動(dòng)端不得不去做的布局,讓大企鵝不得不暫時(shí)靠微信上位。
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