DOIT 發(fā)表于:14年01月02日 10:29 [來稿] DOIT.com.cn
DOIT 最新報(bào)道 第八屆中國IDC產(chǎn)業(yè)年度大典(https://idcc.idcquan.com/2013/)將于2014年1月8日-9日在北京國家會議中心舉行。本次大會以“新資本 新技術(shù) 新格局”為主題,屆時工信部、通信發(fā)展司、電信研究院領(lǐng)導(dǎo),IDC企業(yè)、電信運(yùn)營商、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、設(shè)備廠商等各行業(yè)精英將齊聚一堂,共同推動中國IDC產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,預(yù)計(jì)參會規(guī)模將達(dá)3000人次。
“百家訪談”(https://idcc.idcquan.com/2013/2013interview/)作為第八屆IDC大會的預(yù)熱活動之一,目前正在緊鑼密鼓的進(jìn)行著,近百位IDC和上下游知名企業(yè)高層將應(yīng)邀參與到其中,為行業(yè)發(fā)展提供具有實(shí)際參考價值的觀點(diǎn)和建議。
近日,九九樂游總經(jīng)理王昕先生也應(yīng)邀參與到“百家訪談”中來,與記者分享了行業(yè)內(nèi)的一些熱點(diǎn)話題,為我們帶來了諸多精彩觀點(diǎn)。王昕表示,大數(shù)據(jù)挖掘和分析是一家發(fā)行公司必須具備的能力,在這方面我們不遺余力投入了大量的資源來建設(shè),我們有專門的數(shù)據(jù)支撐團(tuán)隊(duì),建立了自己的BGP五星主力機(jī)房,使用hadoop技術(shù)建設(shè)我們的數(shù)據(jù)挖掘統(tǒng)計(jì)平臺,能支持海量的數(shù)據(jù)計(jì)算和分析。
九九樂游總經(jīng)理王昕
中國IDC圈:您認(rèn)為今年手游游行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r如何?主要面臨著哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)?
王昕:今年是手游行業(yè)的劇烈變化的一年。隨著智能機(jī)的普及、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的優(yōu)化,手游用戶規(guī)模迅速擴(kuò)大,手游的市場規(guī)模也是與日俱增。在這樣的形勢下,帶來的既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。機(jī)遇就在于市場需求與日俱增,并且有待進(jìn)一步細(xì)分。而挑戰(zhàn),總的來說就是殘酷的市場競爭,廠商和游戲產(chǎn)品的不斷增加,玩家也越來越挑剔。如何在手游劇變浪潮之中有自己的立足之地,機(jī)遇和挑戰(zhàn)是相輔相成的。
中國IDC圈:今年游戲行業(yè)并購愈演愈烈。前不久,完美世界還大手筆收購了電玩巴士和口袋巴士,您覺得游戲行業(yè)并購不斷是否會影響現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)格局?或是對整個游戲行業(yè)會帶來哪些影響?
王昕:游戲行業(yè)并購確實(shí)是今年的一個普遍現(xiàn)象,確實(shí)是會在一定程度上會對游戲行業(yè)內(nèi)帶來較大的影響。大量小團(tuán)隊(duì)會在此浪潮中消亡,通過優(yōu)勝劣汰法則生存下來的自然是強(qiáng)者?梢哉f并購其實(shí)會對游戲業(yè)界帶來一定的好影響,但不可忽視其中存在的泡沫。整個游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)格局終究還是由市場需求所決定。
中國IDC圈:對于手游行業(yè)來說,今年是最好的一年,因?yàn)橛脩粢?guī)模及產(chǎn)品數(shù)量都呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,但同時也是最壞的一年,因?yàn)槠洚a(chǎn)品存活率還不足5%,您是如何看待這一現(xiàn)象的?
王昕:有需求才會刺激增長,用戶規(guī)模的增長是產(chǎn)品數(shù)量增長的根本原因。但在這些增長中出現(xiàn)了嚴(yán)重的同質(zhì)化現(xiàn)象。大量類似產(chǎn)品擺在玩家面前,玩家只能從若干個產(chǎn)品中擇其一,所以才會出現(xiàn)產(chǎn)品存活率低下的現(xiàn)象。這就告訴我們,要想在當(dāng)前的游戲業(yè)內(nèi)環(huán)境下生存,靜心做好產(chǎn)品可以算是獲得成功捷徑。
同時我的觀點(diǎn)是小團(tuán)隊(duì)必須做創(chuàng)新,當(dāng)然做創(chuàng)新是會失敗的,但是不做創(chuàng)新肯定是沒機(jī)會的,小公司首先考慮的不是如何活下去,而是如何沖出去,因?yàn)榇篌w量的游戲會集中上市,小團(tuán)隊(duì)不可能去拼體量,必須拼創(chuàng)新。中規(guī)中矩的產(chǎn)品看上去安全,其實(shí)在高度競爭的市場中,沒有亮點(diǎn)的產(chǎn)品不是能茍活,而是根本沒機(jī)會。
我們也愿意扶植和培養(yǎng)有創(chuàng)新精神和創(chuàng)業(yè)激情的團(tuán)隊(duì),共同努力,實(shí)現(xiàn)共贏!
中國IDC圈:今年年初九九樂游確定轉(zhuǎn)型游戲發(fā)行業(yè)務(wù),不再做研發(fā),貴公司是出于何種考慮?轉(zhuǎn)型后會面臨哪些新的挑戰(zhàn)?九九樂游是更傾向于重度游戲還是輕度游戲?
王昕:我們認(rèn)為,一是天音的資源更適合我們做發(fā)行業(yè)務(wù)模式,同時僅依靠自研能力單打獨(dú)斗會很難在這樣一個萬千變化的市場下立足。但如果我們把資源全部開放,分享給我們的合作伙伴,跟合作伙伴群策群力,這樣就能一起做好每一個產(chǎn)品,經(jīng)得住市場的考驗(yàn)。我們轉(zhuǎn)型后,我們面臨的挑戰(zhàn)主要有兩點(diǎn),一是尋找隱藏的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,二是完善好運(yùn)營的細(xì)節(jié)讓玩家更滿意。九九樂游在輕重度游戲方面,更愿意選擇中度競技類游戲,這類游戲目前缺口相對較大,能更好地發(fā)揮。
中國IDC圈:隨著云計(jì)算的到來,互聯(lián)網(wǎng)真正進(jìn)入大數(shù)據(jù)時代,數(shù)據(jù)挖掘和分析已經(jīng)成為未來各企業(yè)的制勝關(guān)鍵和利潤焦點(diǎn)。九九樂游是如何使用更有效的IT架構(gòu)去捕捉、存儲、整合、管理和分析海量數(shù)據(jù)的?
王昕:大數(shù)據(jù)挖掘和分析是一家發(fā)行公司必須具備的能力,在這方面我們不遺余力投入了大量的資源來建設(shè),我們有專門的數(shù)據(jù)支撐團(tuán)隊(duì),建立了自己的BGP五星主力機(jī)房,使用hadoop技術(shù)建設(shè)我們的數(shù)據(jù)挖掘統(tǒng)計(jì)平臺,能支持海量的數(shù)據(jù)計(jì)算和分析。
同時我們也在規(guī)劃利用業(yè)界先進(jìn)的云服務(wù),構(gòu)建我們的未來的技術(shù)和數(shù)據(jù)支撐能力。
中國IDC圈:您認(rèn)為未來幾年手游行業(yè)發(fā)展趨勢會如何?九九樂游接下來會有哪些具體計(jì)劃或是會推出哪些令大家期待的手游作品?
王昕:在未來,我們認(rèn)為手游行業(yè)中,競技類游戲有著更大的市場前景。我們將專心做好代理發(fā)行業(yè)務(wù),推出《萌斗羅》《愛妹大作戰(zhàn)》《街機(jī)江湖》等精品中度競技類手游,同時還會進(jìn)一步擴(kuò)大自身產(chǎn)品線的種類和規(guī)模,不斷為廣大玩家提供優(yōu)質(zhì)娛樂體驗(yàn)和服務(wù)。
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