2016年全球游戲市場規(guī)模將達(dá)861億美元
gamelook 發(fā)表于:13年06月07日 15:44 [轉(zhuǎn)載] 經(jīng)濟(jì)觀察報
市場研究公司Newzoo發(fā)布報告稱,從2012年到2016年之間,預(yù)計全球游戲市場的復(fù)合年增長率將為6.7%,到2016年達(dá)到861億美元。但在這個市場內(nèi)部將發(fā)生很多轉(zhuǎn)變,原因是智能手機(jī)和平板電腦游戲業(yè)務(wù)正在強(qiáng)勁增長,而游戲機(jī)游戲業(yè)務(wù)所占有的市場份額則正在下滑。
2012年到2016年之間的全球游戲市場發(fā)展趨勢
總部位于阿姆斯特丹的Newzoo在報告中指出,游戲市場(含所有地域和平臺在內(nèi))2013年總營收將會達(dá)到704億美元,比2012年增長6%。其中,增長速度最快的將是亞太市場和拉美市場,其增長率將達(dá)11%;與此相比,北美和歐洲市場的增長率則要低一些。報告還指出,按設(shè)備劃分,今年增長速度最快的設(shè)備類別將是智能手機(jī)和平板電腦,預(yù)計其增長率將達(dá)35%,市場總額將達(dá)123億美元。
與此同時,Newzoo預(yù)計全球游戲用戶總數(shù)將從今年的12.1億人增加至2016年的15.5億人。在這一時間段中,智能手機(jī)移動游戲的平均年增長率預(yù)計將達(dá)19%,平板電腦移動游戲的平均年增長率則預(yù)計將高達(dá)48%。到2016年,預(yù)計智能手機(jī)游戲收入總額將會達(dá)到139億美元,平板電腦游戲收入總額則將達(dá)到100億美元。報告還稱,到2016年,智能手機(jī)和平板電腦游戲在全球游戲市場上所占份額將會達(dá)到27.8%,比2013年的預(yù)估份額增長10個百分點。
Newzoo還預(yù)計,從2012年到2016年之間,大型多人在線游戲的復(fù)合年增長率將為10.4%。到2016年,電腦游戲市場總額將達(dá)309億美元,在全球游戲市場上所占份額預(yù)計為35.8%;下一代游戲機(jī)游戲的全球增長率預(yù)計將為3.5%,但從整體上來說其所占份額將有所下降。從地區(qū)來看,到2016年亞太地區(qū)在全球游戲市場上所占份額預(yù)計將達(dá)37.9%。
Newzoo首席執(zhí)行官皮特·沃曼(Peter Warman)指出:“在E3展會到來以前的幾個星期時間里,我們看到了來自不同來源的許多全球市場預(yù)測和預(yù)期報告。作出高水平的整體市場預(yù)期并不困難,但想要作出細(xì)節(jié)預(yù)期則要難得多,而且作出這種預(yù)期需要面臨兩個重大挑戰(zhàn)。首先,預(yù)期數(shù)據(jù)應(yīng)當(dāng)以遍及所有業(yè)務(wù)模式的原始數(shù)據(jù)來源為基礎(chǔ),并且將盡可能多的關(guān)鍵業(yè)績指標(biāo)(KPI)都涵蓋在內(nèi)。這是非常復(fù)雜的一件事情,也是我們花費(fèi)了12個月時間才開發(fā)出這份全球數(shù)據(jù)報告背后所用模型的原因所在。第二個挑戰(zhàn)則是需要把這些切割開來,以對游戲行業(yè)和投資者來說最有用的方式將其呈現(xiàn)在人們面前,這需要有特定的行業(yè)知識和每天與全球游戲公司合作的實踐經(jīng)驗才能做到。”
Newzoo聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席財務(wù)官Thijs Hagoort則表示,其他公司對游戲行業(yè)作出的預(yù)測過于強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)的游戲機(jī)游戲和電腦游戲,卻低估了新的業(yè)務(wù)模式和顯示屏。
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